Máy tínhTrò chơi điện tử

XCOM: Enemy Unknown. Passage. Mẹo

Chiến lược - một trong những thể loại phổ biến nhất, đòi hỏi các game thủ nhiều tư duy chiến thuật. Các trò chơi này là một thành công rực rỡ và thu thập một số lượng lớn người hâm mộ. Nhớ lại ít nhất là cùng "DotA 2" (MOBA - chiến lược subgenre), đóng hơn một triệu người mỗi ngày. Bên cạnh đó, là một ví dụ, loạt huyền thoại Total War. Phần cuối cùng được gọi là Total War: Attila bán với số lượng lớn, và đã nhận được lời khen ngợi từ những người chơi và các nhà xuất bản có uy tín. Quan sát sự thành công của thể loại chiến thuật, vô tình đặt ra câu hỏi: tại sao không đi đến giao diện điều khiển trò chơi chiến thuật?

Chơi game và chiến lược?

Shooters, đua xe, trò chơi chiến đấu - tất cả điều này trên console hàng tá. Nhưng tại sao PlayStation 3 không giống Total War, Dota 2? Câu trả lời cho câu hỏi này bạn sẽ tìm thấy trong bài viết này.

Có lẽ lý do chính tại sao chiến lược không nằm trên bàn điều khiển - quản lý. Các trò chơi chiến thuật bạn cần phải hành động nhanh chóng, ngay lập tức ra lệnh trong các đơn vị giây để phân bổ một nhóm để xây dựng một loạt các cấu trúc, liên tục di chuyển xung quanh bản đồ, vv Thật không may, để làm điều này với một gamepad là hầu như không thể ... Chuột và bàn phím trong lĩnh vực này, nơi thuận tiện hơn nhiều. Tuy nhiên, thiết bị ngoại vi máy tính kết nối với bảng điều khiển ở thời điểm đó là không thể. Vâng, và trong tương lai là khó để có được một cơ hội. Điều này có nghĩa rằng chiến lược này không bao giờ là một game console?

Và ở đâu đó!

Thực hiện một chiến lược cho console là khó khăn, nhưng có thể. Ví dụ, đối với cùng PS3 đã hiện các dự án như cảng Royale 3: Pirates và Merchants, Dungeon Siege III, Civilization Revolution Sid Meier, và những người khác. Tuy nhiên, các trò chơi đã không giành chiến thắng nổi tiếng và kinh doanh thất bại. Là giao diện điều khiển chiến lược - đó là một thể loại đã chết? Và vì vậy nó là đến năm 2012, cho đến khi các nhà phát triển từ studio của hãng Firaxis Games vẫn chưa công bố một dự án mới mang tên XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. Các trò chơi đã được phát triển trong thể loại chiến thuật theo lượt và bước vào bảng điều khiển ở thời gian (PlayStation 3 và Xbox 360). Các nhà phát triển đã tuyên bố rằng họ đã được cải thiện quản lý, qua đó chơi với gamepad sẽ thuận tiện hơn nhiều. Bên cạnh đó, nó đã được công bố rất nhiều mới gameplay "chip". Đã làm các nhà phát triển để giữ lời hứa của mình và thực hiện một chiến lược hoàn hảo cho console? Khi cộng đồng chơi game mất một XCOM mới: Enemy Unknown? Cuộc khảo sát, được trình bày trong bài viết này sẽ giúp trả lời những câu hỏi này.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - sự kế thừa tư tưởng của UFO Defense huyền thoại, mà trong nhiều năm được coi là trò chơi tốt nhất cho PC. Nhưng phần mới của nhượng quyền thương mại không được sinh ra khâu. Game XCOM: Enemy Unknown thoạt nhìn rất giống với người tiền nhiệm của nó (trừ đồ họa hiện đại). Tuy nhiên, điều này dường như chỉ là khởi đầu. Với thời gian đến nhận thức rằng một mảnh mới của UFO Defense là vượt trội trong tất cả mọi thứ. AMIS sứ mệnh, một gameplay thú vị hơn và sâu, phân chia giai cấp, cốt truyện thú vị và rất nhiều tính năng mới - đó là tất cả những gì trong XCOM: Enemy Unknown. Passage của trò chơi là rất nhiều cảm xúc. Muốn tìm hiểu về tất cả các khía cạnh của trò chơi hơn? Đọc bài viết này!

câu chuyện

Trận đấu diễn ra vào năm 2015. Trái đất đang bị tấn công bởi những kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Người chơi sẽ đi trong vai trò của người chỉ huy của một tổ chức quốc tế bí mật XCOM, mà đang vật lộn với những kẻ xâm lược không gian. Mặc dù thực tế rằng XCOM sử dụng các công nghệ tiên tiến nhất và làm việc đầu óc sáng nhất, lợi thế vẫn là ở phía bên của người ngoài hành tinh. Do đó, nhập mở trận chiến đầu-on sẽ không hoạt động. Để giành chiến thắng, bạn phải sử dụng thủ đoạn chiến thuật, xảo quyệt và lừa dối.

gameplay

Gameplay trong XCOM: Enemy Unknown có thể được chia thành hai phần: thành phần chiến lược và chiến thuật.

Phần chiến lược của trò chơi bao gồm đặt và phát triển của XCOM trụ sở. Ban đầu, người chơi sẽ có cơ hội để lựa chọn nơi sẽ được đặt cơ sở trong tương lai. Điều này sẽ xác định những lợi ích sẽ được nhận ngay từ đầu. Ví dụ, đặt trụ sở chính tại đúng nơi, bạn có thể nhận được một phần thưởng trong các hình thức của Lưu chuyển tiền tệ bổ sung và vân vân. D. Trong cuộc phiêu lưu cơ sở có thể được phát triển, hoàn thành xây dựng, xây dựng cơ sở mới, và vân vân. D. Đây là một phần của trò chơi là rất gợi nhớ đến những chiến lược kinh điển như nền văn minh.

Phần chiến thuật là năng động hơn. Đó là một trận đánh theo lượt với người ngoài hành tinh, diễn ra trong thời gian thực. Nghĩa là, người chơi điều khiển mọi hành động quân của mình. Trong XCOM: Enemy Unknown có rất nhiều mảnh thú vị mà làm cho trận đánh nhiều ngoạn mục và thú vị hơn. The Fog of War, môi trường bị phá hủy, đường ngắm của đối phương, các đơn vị đối phó với sự xuất hiện của kẻ thù mới - tất cả điều này được thực hiện trong trò chơi này.

lớp học

Trong Enemy Unknown hệ thống các đơn vị phân chia giai cấp xuất hiện. bản chất của nó nằm trong thực tế rằng tất cả các nhân vật thuộc về một hoặc một lớp khác. Trò chơi có 5 loại đơn vị: psionic, tấn công, bắn tỉa, những người lính bộ binh nặng và hỗ trợ. Mỗi trong số họ có những đặc điểm riêng của mình, ưu và nhược điểm. Ví dụ, một tay bắn tỉa ở khoảng cách chính xác, có khả năng phá hủy hàng chục kẻ thù. Tuy nhiên, trong cận chiến, ông là khá yếu và là nguy cơ tử vong ở đầu rất của cuộc chiến. Khả năng kết hợp các lớp học để tạo ra các nhóm hoàn hảo - mục tiêu chính của trò chơi.

Nhận xét

Nói chung, các trò chơi đã làm hài lòng cả giới phê bình và game thủ bình thường. Chiến lược này đã nhận được một đánh giá của 90% trên Game Rankings. Và trong "khuyến khích" phản hồi tích cực về XCOM: Enemy Unknown (phiên bản tiếng Nga) là càng nhiều càng tốt 95%. Nếu chúng ta nói về các nhà xuất bản trong và ngoài nước, sau đó là các trò chơi nhận tích cực đánh giá (trung bình tương đương với 9 trong số 10). Và dự án là khá thành công về tài chính. Vào ngày đầu tiên của XCOM: Enemy Unknown Các phiên bản đầy đủ đã bán được hơn 100.000 bản. Kết quả là, chúng ta có thể nói rằng sự hồi sinh của series huyền thoại đã trôi qua trên hurrah.

XCOM: Enemy Unknown đoạn

Nhiều người tin rằng chiến lược này - khá chậm, vì vậy chơi họ là khá đơn giản. Đây là một quan niệm sai lầm. Một ví dụ là XCOM cùng: Enemy Unknown. Thông qua một dây thần kinh pat tốt thậm chí các cầu thủ có kinh nghiệm. Để tạo thuận lợi cho lối chơi trong phần này của bài viết, chúng tôi sẽ xem xét các khuyến nghị và lời khuyên hữu ích để giúp bạn tồn tại trong thế giới của XCOM.

Chúng tôi không thể cho phép các thành viên trong nhóm của ông chết. Khi những người lính giết người ngoài hành tinh, họ có được kinh nghiệm, cấp bậc, và khả năng mới mà có ích trong tương lai. Nếu máy bay chiến đấu kinh nghiệm nhất polyagut trong một trận chiến với người ngoài hành tinh trong nhiệm vụ tiếp theo sẽ phải thuê tân binh mới, ít nhiều những người lính thiện chiến.

'S cắm trại - cách để giành chiến thắng. Tay súng bắn tỉa trong XCOM đóng một vai trò rất quan trọng và thậm chí có thể thay đổi kết quả của cuộc chiến. Nếu bạn đặt một tay súng vào vị trí cao, nó có thể giết chết kẻ thù hai lần hơn các nhóm khác. Điều gì là thực sự ở đó để nói về khả năng của lớp! Chúng tôi thậm chí có một kỹ năng bắn tỉa, chảy máu có thể bị đuổi việc hai lần. Cả hai bắn sẽ gây chết người với kẻ thù.

lớp hỗ trợ, hoặc các lớp học chữa bệnh, là rất quan trọng. Trong trò chơi những người lính sẽ bị thương thường xuyên (đặc biệt là trong tập truyện dài). Do đó, nó là rất quan trọng để có trong bác sĩ đội bóng của họ, tốt nhất là hai.

Một số lượng lớn các nhiệm vụ dài và đầy thử thách - đó là nổi tiếng với XCOM: Enemy Unknown. Việc thông qua một số trong số họ có thể mất rất nhiều thời gian. Vì vậy, để không để bắt đầu trò chơi, đội đầu tiên trong trường hợp tử vong, nó là cần thiết để tiết kiệm thường xuyên. Tiết kiệm tốt hơn để làm tại các điểm then chốt, hoặc sau khi đi qua một đoạn nhiệm vụ khó khăn.

Nó không phải là cần thiết để tiết kiệm điện và tiết kiệm tiền. Như một quy luật, hầu hết các cầu thủ bị giết vì lý do đó thời gian zazhadnichali sử dụng một hoặc khả năng khác. Nó không phải là cần thiết để bước vào cào cùng. Khả năng của các nhân vật được áp dụng càng sớm càng có cơ hội phát sinh. Điều đáng ghi nhớ rằng một người lính sống mà không cần tên lửa là tốt hơn nhiều so với hai chết unactivated.

XCOM: Enemy Unknown - lận

Đối với những người đang phải đối mặt vấn đề trong khi đi qua, các nhà phát triển đã tạo ra một nhân vật bí mật đặc biệt, nhờ đó sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều hương. Làm thế nào để có được những nhân vật trong XCOM: Enemy Unknown? Cheats, mà có thể được nhìn thấy dưới đây, sẽ giúp mở các nhân vật tiền thưởng.

Để có được những nhân vật tiền thưởng, nó là cần thiết trong quá trình tạo nhân vật để nhập một cái tên thích hợp. Điều thú vị nhất: mỗi đơn vị tiền thưởng - tính cách tồn tại trong cuộc sống thực. Ví dụ, nếu bạn đặt tên cho nhân vật của bạn Joe Kelly (tác giả của cuốn sách truyện tranh nổi tiếng, mà cùng một lúc viết truyện ngắn về Superman, Spider-Man và vân vân. D.) Nó sẽ được mở khóa những người lính nặng. Và nếu bạn viết Otto Zander (letspleyschik phổ biến, người quay video cho X-COM UFO) - mở cuộc tấn công. Tên Ken Levine (một trong Bioshoka của nhà phát triển ") mở ra các bắn tỉa. Vì vậy, sự kết hợp của Sid Meier (tác giả của chiến lược như Cướp biển, nền văn minh, và vân vân. D.) Các hỗ trợ kỹ thuật.

nhân vật bí mật có giao diện mới (xuất hiện giống như một nguyên mẫu thực) và khả năng được cải thiện, đặc điểm. Điều này sẽ tạo điều kiện cho rất nhiều quá trình đi qua XCOM: Enemy Unknown. Mã, không may, không khuyến khích các nhà phát triển. có nghĩa là gì? Các trò chơi đã giới thiệu một hệ thống đặc biệt. Nếu bạn sử dụng trên cho XCOM: Enemy Unknown mã, nó sẽ không thể có được achivok, thành tựu khác nhau. Vì vậy nó là tốt nhất để vượt qua các trò chơi một mình.

kiểu

Thời trang - là một bổ sung vào một trò chơi máy tính, được thiết kế để làm cho nó đa dạng hơn. Fans sozdalii rất nhiều thay đổi đặc biệt cho XCOM: Enemy Unknown. Thời trang cho trò chơi này có thể được chia thành đồ họa và gameplay.

thời trang đồ họa thay đổi một phần hình ảnh của trò chơi (teksturki, địa điểm, lịch trình). Một trong những thay đổi đồ họa thú vị nhất có thể được gọi là Quân Retexture Pack. lắp ráp này là hoàn toàn thay thế các ký tự teksturki tiêu chuẩn về quyền tác giả. teksturki mới rất giống với những người này, mà làm cho các trò chơi thực tế hơn. Cũng đáng nhắc đến là việc lắp ráp gọi là XCOM Graphics Enhancement với SweetFX. Về bản chất, sửa đổi này - là một tập hợp nhỏ của shaders, có thêm một loạt các hiệu ứng hoạt hình. Tuy nhiên, trong game nó trông rất đẹp.

sửa đổi gameplay ảnh hưởng đến gameplay, thêm kích thước mới hoặc thay đổi hoàn toàn bản chất của trò chơi. Thật không may cho XCOM: Enemy Unknown thời trang một kế hoạch như vậy đến hiếm. Một trong những thay đổi phổ biến nhất - Aetius cổ điển Cân bằng lại. Đây mod thay đổi gần như tất cả mọi thứ trong trò chơi và mang nó đến một old-fashioned gameplay tốt XCOM UFO. Việc sửa đổi chắc chắn sẽ hấp dẫn những ai dài cho các chiến lược cũ-trường học, hoặc đơn giản là quyết định ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.