Máy tínhTrò chơi điện tử

Uill Rayt - cha đẻ của The Sims huyền thoại

Không có một game thủ như những người đã không nghe nói về hàng loạt các trò chơi được gọi là The Sims. Hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới của linh hồn không được Fer trong mô phỏng này. Cực kỳ phổ biến và thu nhập khổng lồ từ việc bán làm tác giả của "búp bê", một trong những nhân vật nổi bật nhất trong ngành công nghiệp game. Uill Rayt, và nó là về anh ta và gọi phát minh một cách độc lập và phát triển các khái niệm về mô phỏng này. Về cuộc đời của người đàn ông này, chúng ta sẽ nói trong bài viết của chúng tôi.

Rayt Uill. tiểu sử

Nơi sinh của tác giả của "The Sims" tại thành phố Atlanta, trong xa năm 1960, và sống ở đó cho đến năm 1969. Ở tuổi 9 năm sau cái chết của cha mình, người đã qua đời vì bệnh bạch cầu, cùng với gia đình ông chuyển đến Baton Rouge, tại Los Angeles. Năm 1976, Will đi vào Đại học Louisiana, và sau hai năm nghiên cứu chuyển giao cho trường Đại học kỹ thuật. Trong những năm qua, các nhà phát triển đang nghiên cứu kiến trúc, robot, kỹ thuật và máy tính. Và trong mỗi một trong các lĩnh vực, ông đang thực hiện những bước tiến lớn, mặc dù không nhận được một mức độ khoa học. Đã có trong năm 1980. Will được chuyển giao cho các trường đại học ở Manhattan, nhưng học chỉ có một năm. Và đã có một lý do đặc biệt.

Tình yêu thay đổi Tất cả mọi thứ

Cho đến thời điểm đó, Dzhil Dzhons chỉ là em gái của người bạn thân nhất của mình. Nhưng cô gái này sẽ gặp lại nhau, Will rơi vào lãng quên. Bỏ học, Will, cùng với bạn gái của mình đi chinh phục California nắng. Họ định cư tại Oakland, nơi Wright tham gia vào sự phát triển của trò chơi và Jill - vẽ. các trò chơi đầu tiên sẽ là không khác với hầu hết những người khác. Run-shooter vẫn chưa nhận được sự công nhận ở Mỹ, nhưng tiêu thụ khá tốt ở Nhật Bản. Tại thời điểm này, ông bắt đầu làm việc trên một dự án gọi là SimCity, nhưng lại thiếu các nhà xuất bản không cho các lập trình viên để bật điện.

Uill Rayt - nhà phát triển trò chơi

Năm 1986 ông thành lập Will Maxis Studios. Đồng sáng lập của công ty trở nên Dzheff Braun, người thuyết phục Wright của SimCity tiếp tục làm việc trên, và vào năm 1989, dự án được công bố. Trận đấu trở nên khổng lồ. giá trị của công ty đã phát triển đến 38 triệu $, và cổ phiếu của nó bắt đầu được bán với giá 50 $ mỗi người. Trong phần đầu của loạt bài này đã trở thành thị trưởng của một thị trấn nhỏ và chăm sóc của sự thịnh vượng của cư dân của nó. Xây dựng bệnh viện và đường giao thông, phát triển công nghiệp và thu thuế, thanh lý hậu quả của lũ lụt và các vấn đề khác - tất cả điều này là một cầu thủ bận rộn tại từng khoảnh khắc. quản lý thích hợp làm cho nó có thể phát triển thị trấn để kích cỡ đô thị. "Sandbox" game thủ trên toàn thế giới mê hoặc.

dự án sau

Mặc dù sự thành công của SimCity rất khó để tái tạo, các nhà phát triển không ngừng về sự thành công đã đạt được và tiếp tục tạo ra mô phỏng tuyệt vời, mà chỉ có thể đưa ra Uill Rayt. Trò chơi không những kiệt tác, nhưng đã không đi không được chú ý. SimEarth: The Living Planet, được công bố trong năm tới có sự quyến rũ cùng và là trong mô phỏng tòa nhà tương tự, nhưng sau đó người chơi bắt đầu để kiểm soát hành tinh.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, trong đó xuất hiện vào năm 1991, là một mô phỏng của cuộc sống trong một ổ kiến, nơi nó là cần thiết để phát triển các thuộc địa để tự vệ chống lại kẻ thù và chiếm đoạt lãnh thổ mới.

Năm 1992, ông xuất bản Simlife, nơi nó là cần thiết để quản lý cuộc sống, tăng trưởng và phát triển của tất cả chúng sinh trên hành tinh. Trong trường hợp này, nó đã có thể thay đổi cấu trúc di truyền của bất kỳ sinh vật, và trong mô phỏng, bất kỳ người chơi có thể cảm thấy như một vị thần nhỏ.

Năm 1993, studio phát hành một trò chơi SimCity loạt mới. Bản chất của mô phỏng là như nhau - bạn đang ở trong vai trò của thị trưởng trong phát triển đô thị. Nhưng các trò chơi có nhiều đổi mới: khả năng thay đổi quy mô, xây dựng tàu điện ngầm, sự tương tác với các thành phố lân cận và nhiều hơn nữa. Ngoài ra, các trò chơi có đồ họa được cải tiến và isometry mua.

Việc sáp nhập với Electronic Arts

Mặc dù tất cả các thủ thuật, Maxis Studios không thể cạnh tranh với các công ty game lớn, và các doanh nghiệp trong tất cả mọi thứ trong phòng chiếu phim từ xấu đến tồi tệ hơn. Năm 1996, sau khi cổ phiếu của công ty giảm xuống còn $ 10 mỗi người, Uill Rayt quyết định bán đứa con tinh thần của mình. Có được một công ty giống như nhiều, nhưng chiến thắng bởi Electronic Arts, mà được trang bị để Maxis Studios triệu $ 125. Điều khoản của thỏa thuận này là khá xấu, nhưng hợp đồng Will đã phải sa thải gần 100 người. Các nhà phát triển nói rằng đó là buồn, vì sự tồn tại của công ty tất cả các nhân viên của công nhân đã trở thành một gia đình lớn. Sau đó Uill Rayt tiếp tục làm việc trên các dự án của họ đã là một phần của Electronic Arts.

Sự thành công lớn của "nhà búp bê"

Tháng 2 năm 2000 theo nghĩa đen thay đổi thế giới, bởi vì nó là sau đó ra đến các sản phẩm trí tuệ phát triển mới - huyền thoại The Sims. Sự thành công của trò chơi này đã được hiện tượng, và ở lại trong bán hàng giả hàng đầu cho một thời gian dài, mất nó cho The Sims 2, nhưng Uill Rayt đã làm việc trên dự án này. Các trò chơi là đơn giản và khéo léo cùng một lúc: bạn phải tạo một con người và sống cuộc sống của mình, đạt được thành công trong mọi lĩnh vực. Chơi "búp bê nhà" được hưởng một loạt các game thủ, làm cho các mô phỏng của một trong những trò chơi phổ biến nhất mọi thời đại.

Năm 2001 Uiil Rayt nhận được giải thưởng lớn tại Hội nghị phát triển game cho những đóng góp của ông cho ngành công nghiệp. Năm 2002, tác giả của The Sims mất niềm tự hào của nơi trong Hall of Fame không phải là một Học viện ít được biết đến của nghệ thuật và khoa học tương tác. Năm 2005, các nhà phát triển công bố một dự án mới - Spore. Các trò chơi được công bố trong năm 2008. Mặc dù dự án đã không phá vỡ, ông vẫn tìm thấy khán giả của mình. Trong năm 2009 do những bất đồng với sự lãnh đạo của Uill Rayt lá Electronic Arts, nhưng không phải ra khỏi ngành công nghiệp game, và vào năm 2013, cùng với con trai của ông đã thành lập công ty Syntertainment. Tại thời điểm này, các nhà phát triển huyền thoại sống ở Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.