Máy tínhTrò chơi điện tử

Người đàn ông đã tạo ra các trò chơi video tồi tệ nhất trong lịch sử

Các trò chơi video dựa trên "ET" của Steven Spielberg được coi là một trong những điều tồi tệ nhất trong lịch sử - nó thậm chí còn cáo buộc rằng nó bắt đầu sự sụp đổ của Atari. Howard Scott Uorshou, một lập trình viên tài năng, người làm của mình, giải thích những gì đã xảy ra và làm thế nào ông cảm thấy về nó bây giờ là.

phản ứng Spielberg

Spielberg đã không ấn tượng. "Bạn không thể làm điều gì đó giống như một Pac-Man» - anh hỏi. Đó là vào tháng 7 năm 1982, và Atari, lúc bấy giờ là một trong những công ty thành công nhất, vừa trả 21 triệu $ cho quyền để sản xuất trò chơi dựa trên "ET" bom tấn của Spielberg. Howard Scott Uorshou là một lập trình viên, người mà nhiệm vụ phát triển trò chơi này đã được thiết lập. "Tôi đã bị sốc - Uorshou nói. - Trước mặt tôi là Steven Spielberg, một trong những thần tượng của tôi, và cung cấp cho tôi hoàn toàn thay đổi lối chơi của mình. xung đầu tiên của tôi là để nói rằng: "Bạn biết đấy, Steven, tại sao bạn không bắn một cái gì đó giống như" Ngày Trái đất đứng yên "?"

Sự khởi đầu của "Alien"

Uorshou được rất đánh giá cao tại Atari vào thời điểm đó. lập trình viên 24 tuổi vừa hoàn thành công việc trên một trò chơi dựa trên một bộ phim Spielberg, "Indiana Jones và Raiders of the Lost Ark." Spielberg tin Uorshou thiên tài đáng kinh ngạc, và 36 giờ trước khi momet ông đã đích thân chọn để làm việc trên một trò chơi mới. "Đây là một ngày hôm đó sẽ vẫn là một vết ô nhục trên cuộc đời tôi mãi mãi - Uorshou nói. - Tôi đang ngồi trong văn phòng của mình khi điện thoại reo - đó là một cuộc gọi từ Atari CEO. Ông nói, "Howard, chúng ta cần một trò chơi của" người ngoài hành tinh". nó có thể được thực hiện?". Và tôi trả lời: "Tất nhiên, vâng, tôi có thể!"

lịch trình bận rộn

Trò chơi dành cho Atari 2600 phát hành vào hộp, đó là tham gia vào việc sản xuất trong tuần. Và nếu trò chơi là "người ngoài hành tinh" được cho là để có được trên các kệ của Giáng sinh, Uorshou đã có một lịch trình rất bận rộn. "Giám đốc Điều hành cho biết:" Chúng ta cần nó để là người đầu tiên của tháng Chín, "đó đã cho tôi chỉ năm tuần để phát triển !. Trong những trường hợp bình thường, việc tạo ra các trò chơi diễn sáu đến tám tháng, không phải năm tuần. Sau đó, ông nói: "Phát triển các trò chơi, và vào sáng thứ năm, cho dù tại sân bay - ở đó bạn sẽ phải chờ đợi" Learjet "mà sẽ đưa bạn đến Spielberg." Tôi không chắc rằng tôi đang tràn đầy hạnh phúc, nhưng tôi đã theo nghĩa đen toàn thế giới. "

Một ý tưởng mới

Uorshou đi đến Spielberg từ trụ sở chính tại Sunnyvale, California, ở Los Angeles. Ý tưởng của ông là một trò chơi phiêu lưu trong đó người chơi phải giúp điện thoại nhà ET, thu thập linh kiện điện thoại liên hành tinh. Người chơi sẽ phải né tránh từ các đại lý chính phủ và các nhà khoa học để hoàn thành nhiệm vụ. "Tôi đến Spielberg và để nó nằm toàn bộ trò chơi - Uorshou nói. - Tôi nói với ông: "Tôi nghĩ nó rất quan trọng mà chúng ta làm một cái gì đó sáng tạo. "Alien" - một bước đột phá trong bộ phim, và chúng ta cần phải thực hiện một bước đột phá trong ngành công nghiệp video game ". Tôi thuyết phục anh từ ý tưởng của Pac-Man-một bản sao, nhưng điểm quan trọng nhất là để tạo ra một trò chơi mà có thể được phát triển hoàn toàn trong năm tuần. "

Làm việc trên các trò chơi

Atari đã phải "Alien" là một hit. Năm 1982, doanh thu đạt đến một đỉnh cao của $ 2 tỷ đồng, nhưng công ty đã mất máy tính thị trường nội địa như Commodore 64, cho phép bạn làm nhiều hơn là chỉ chơi trò chơi. "Tôi chưa bao giờ trong cuộc sống của tôi khó khăn như vậy không có tác dụng - Uorshou nói đó là lập trình viên người duy nhất làm việc trên các trò chơi. - Tôi bắt đầu làm việc trong văn phòng, nhưng nhanh chóng nhận ra vấn đề: Tôi vẫn phải về nhà để ngủ và ít để ăn. Do đó, trong nhà tôi đã được thiết lập thêm một hệ thống phát triển mà tôi đã không bao giờ được hơn hai phút từ mã của bạn. Tôi thậm chí đặt một người quản lý, người có nhiệm vụ là để nhìn thấy nó mà tôi chưa bao giờ bị lãng quên. Khi tất cả đã kết thúc, phản ứng của tôi là, wow, tôi đã làm điều đó! "

chiến dịch quảng cáo

Atari đã ra lệnh bốn triệu bản và đã bỏ ra năm triệu USD vào chiến dịch quảng cáo, mà đã trở thành lớn nhất trong lịch sử. «ET cần giúp đỡ lẫn nhau thân - và đó là bạn!" - nói quảng cáo trên tạp chí. Quảng cáo trên TV đi cho tuần. Spielberg sobstvennolichno xuất hiện trong một video quảng cáo, và Uorshou đi đến London cho buổi ra mắt của "Alien", nơi ông giành được một vị trí ở phía trước của công nương xứ Wales. "Các ông chủ nghĩ rằng nếu chúng ta chỉ đơn giản là phơi bày tất cả những gì có thể với các chữ cái ET - nó sẽ cung cấp cho hàng triệu người bán hàng" - Uorshou nói. Trận đấu trên tất cả các biển quảng cáo, nhưng cuộc nói chuyện bắt đầu xuất hiện rằng có một số vấn đề

vấn đề

"Đó là một trò chơi hoàn chỉnh, nhưng nó không hoàn hảo - Uorshou nói. - Có quá nhiều khả năng mà bạn có thể là trong một tình huống kỳ lạ. Đó là quá nhiều đối với nhiều người, và họ đưa ra khỏi trò chơi trong the way ". Người chơi phàn nàn rằng các nhân vật hiểu sao rơi vào một cái hố và bị mắc kẹt. Là một trong mười game thủ trong một cuộc phỏng vấn với "The New York Times": "Đó là không vui vẻ."

Bắt đầu của kết thúc

Sớm nhận ra rằng Atari ET không trở về nhà. Trong đầu tháng, nó đã được công bố doanh số đáng thất vọng, và giá cả của công ty giảm mạnh. Kết quả này gây ra một phản ứng dây chuyền, và chi phí của các công ty igrodelcheskih khác cũng giảm. "Sau những ngày nghỉ Giáng sinh, các nhà bán lẻ đã bắt đầu quay trở lại hộp mực - Uorshou nói. - Nó bán ít hơn nửa triệu bản - và điều này là rất nhỏ, khi bạn cần phải bán bốn ". Tính đến hết quý II năm 1983, công ty mẹ của Atari công bố thua lỗ 310 triệu $. "Và từ đó nó đã được chỉ mới bắt đầu - Uorshou nói. -. Tất nhiên, mát mẻ khi bạn đang ghi nhận với những gì bạn đang đơn thương độc mã đưa xuống phần tỷ của một chi nhánh của ngành công nghiệp, nhưng trên thực tế nó là khó khăn hơn một chút "

Một người rơi xuống

Vì vậy, là "ET" trò chơi tồi tệ nhất trong lịch sử? Có lẽ không. Nhưng lịch sử của sự sụp đổ của ngành công nghiệp video game đã phải đối mặt, và rằng trò chơi này là cho họ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.