Sở thíchVideo Games

Một game thủ là ai? Làm thế nào để trở thành một game thủ thực sự?

Hầu hết không cần phải giải thích những gì một game thủ. Bất cứ ai biết bất cứ điều gì biết tiếng Anh, biết những gì từ đó có nghĩa là một người có sở thích chính là trò chơi điện tử. Những người tự nhận mình với thể loại này, ngày càng nhiều xuất hiện mỗi năm. Điều này là do thực tế là các máy tính và chơi game console đang trở nên giá cả phải chăng hơn, nhưng các trò chơi bản thân sống động hơn và thực tế.

trò chơi điện tử: một sở thích hay một nghề nghiệp?

Thoạt nhìn câu hỏi này có vẻ ngớ ngẩn. Trong thực tế, hiện nay có rất nhiều giải đấu cho các cầu thủ cạnh tranh, nơi bạn có thể giành chiến thắng một số tiền rất tốt. Tuy nhiên, điều đáng chú ý rằng loại thu nhập là phù hợp không phải cho tất cả mọi người, bởi vì chỉ có một ít người có thể trở thành một game thủ cấp cao nhất.

Trên thực tế, cùng với sự phổ biến của eSports đã đạt được rất nhiều nhà tài trợ giàu có và một người hâm mộ giàu có những người sẵn sàng đầu tư tiền của họ trong việc phát triển một ngành công nghiệp ảo. Những người yêu đi chơi cả ngày tại máy tính, tôi rất vui mừng bởi thực tế là nó có thể cho nó cũng nhận được một mức lương.

Nhưng nếu nó là dành cho các fan hâm mộ của một giấc mơ viễn vông, ở mức độ chuyên nghiệp mà không có một nhà tài trợ đã không làm. Cái này là đào tạo cho các game thủ là một bước quan trọng trong việc chuẩn bị cho một cuộc thi. Tuy nhiên, họ có thể mất đến 18-20 giờ mỗi ngày. Với một lịch trình như vậy là khó có khả năng thành công để kết hợp làm việc hoặc học tập.

Tất cả cuộc sống của chúng ta - các trò chơi!

Đây câu ngạn ngữ đúng đối với những người thích trò chơi điện tử như đối với bất cứ ai khác. Tốt nhất là để giúp hiểu một game thủ là gì. Đây là một người đàn ông rất cứng đầu, đó là khó khăn để tắt con đường đã chọn. Ông sẵn sàng đe dọa cuộc sống của mình vì lợi ích của làm việc mình yêu thích.

Để đạt được những mục tiêu này các cầu thủ thậm chí còn phát triển các phương pháp đặc biệt và đưa ra các bài tập cá nhân phù hợp với từng tình huống. Ví dụ, đối với một trò chơi thành công trong Counter-Strike là rất quan trọng phản ứng đào tạo. Đối với các game thủ chuyên mô phỏng bóng đá, nhiều kỹ năng quan trọng là khả năng để nhanh chóng điều hướng các phím tắt.

Cộng đồng game thủ máy tính

Hôm qua, khoảng 0,5% dân số thế giới là người chơi tích cực trong trò chơi điện tử. sự kiện lớn đối tượng như vậy có thể thu lên tới 10 nghìn khán giả và người tham gia. Ngay cả những cô gái-game thủ đã từng là rất hiếm, bây giờ đang cạnh tranh ngang bằng với nam giới.

trò chơi máy tính phổ biến với một loạt các lứa tuổi - từ trẻ nhỏ đến người già. Để hiểu được một game thủ là gì, bạn phải nhìn vào số liệu thống kê. Khảo sát được tiến hành ở các nước phát triển cho thấy rằng thời gian rảnh rỗi của họ thích dành chôn vùi trong màn hình, khoảng 80% thanh thiếu niên ở độ tuổi dưới 18 tuổi. Trong số những người 18-25 năm, con số này giảm xuống một chút, nhưng sau 30 năm sụt giảm mạnh đáng kể từ 60% xuống còn 0,1% khi nó đạt đến mức độ 50 năm.

người chơi địa vị xã hội cũng phụ thuộc vào các thông số trên. Do đó, nó quay ra rằng eSports phổ biến nhất là ở học sinh trung học, sinh viên các trường cao đẳng và sinh viên của các khóa học 1-3 của giáo dục đại học. Làm việc mọi người giữa các game thủ trong thời gian ít hơn, và về hưu nói chung không cần thiết, vì họ là hầu như không thể bắt một trò chơi, ví dụ, hoặc Dota Counter-Strike. Mặc dù World of Tanks có lẽ sẽ đến với tâm trí của nhiều cựu chiến binh.

Lịch sử của eSports

ESports có nguồn gốc như các trò chơi Quake. Đó là nhờ cô vào năm 1997 đã có chức vô địch đầu tiên của vận động viên ảo CPL (Cyberathlete Professional League). Nhưng các chuyên gia thực nhớ rằng trò chơi đầu tiên với chế độ hợp tác xã là một Doom 2.

Bây giờ các giải đấu được tổ chức trong các lĩnh vực sau:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • World of Tanks.
  • Điểm trống.

Doanh thu game thủ chuyên nghiệp

Ai là một game thủ, và làm thế nào nó khác với một ký sinh trùng, đó là sẵn sàng để ngồi vào máy tính cả ngày chỉ để làm gì? Sự khác biệt trở nên rõ ràng chỉ khi bạn nhận ra những gì tiền khổng lồ được chơi trong các cuộc thi lớn cho eSports.

diễn đàn quốc tế dành cho trò chơi điện tử, được tổ chức trên toàn thế giới. Thậm chí còn có một loại tương tự của Thế vận hội Olympic, hoạt động như một uy tín WCG (Word Cyber Games) giải đấu. Ông bắt đầu diễn ra vào năm 2000. Không ít phổ biến là các hội nghị sau đây:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Đối với các khoản tiền thưởng, nó là dành cho mỗi giải đấu là khác nhau và thay đổi từ năm này sang năm khác. Tình hình phụ thuộc vào khả năng và sự sẵn sàng để tham gia vào sự kiện này bởi các nhà tài trợ. Ví dụ chúng ta có thể đưa World Cup 2013, các dữ liệu trên Dota 2, diễn ra gần 3 triệu $. Tuy nhiên, kỷ lục thuộc về tất cả các giải đấu tương tự dưới tên Đài Bắc Assasins. tiền thưởng của mình trong năm 2012 lên tới càng nhiều càng triệu $ 5.

Do đó, nó trở nên rõ ràng rằng, làm những điều bạn yêu thích và thưởng thức, bạn có thể kiếm được một tuổi già thoải mái, nhưng nó cần phải được một sự thật chuyên nghiệp trong lĩnh vực của mình.

Bán chuyên nghiệp và nghiệp dư giải đấu trực tuyến

Tất cả cùng một lúc chỉ xảy ra trong câu chuyện cổ tích. Chinh phục đỉnh thế giới game không phải là quá đơn giản, nó đòi hỏi tài năng của may mắn và sự kiên nhẫn biển. Thậm chí giả định rằng tất cả các liệt kê trước đó trong số tiền đúng, bạn không nên dựa vào hit ngay lập tức trong thế giới ưu tú của eSports.

Thật vậy, sự cạnh tranh giữa các cầu thủ là rất cao, và mỗi năm nó được phát triển như một game thủ muốn trở thành ngày càng nhiều người. Trong ảo chiến binh thiện chiến này là không vội vàng để nhường chỗ cho những tài năng trẻ.

Những gì nó là, và những gì một game thủ cần phải chứng minh trò chơi của riêng mình. Nhưng làm thế nào để làm điều đó, nếu chuyên nghiệp vào người mới đến giải đấu gần như đóng cửa. Để làm điều này, và có những người chơi nghiệp dư và bán chuyên nghiệp hiệp hội. Tất cả họ đều phục vụ cùng một mục đích, cụ thể là công tác chuẩn bị và đào tạo các cầu thủ cạnh tranh mới. Nổi tiếng nhất và có uy tín trong số này bao gồm:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

giải đấu trực tuyến như vậy là cởi mở hơn và đóng vai trò như một điểm khởi đầu cho tiến bộ hơn nữa trên sân chơi. Đặc biệt là trong các giải đấu được tổ chức theo họ, có thể tham gia hầu như tất cả mọi người.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.