Máy tínhHệ điều hành

Giao diện người dùng

Nhìn chung, giao diện người dùng là một tập hợp các nguyên tắc vật lý và logic của sự tương tác của phương tiện kỹ thuật, tức là tổng thể của hiệp định tạm thời và các quy định về việc trao đổi dữ liệu giữa các thành phần của thuật toán. Thường được gọi là phần mềm giao diện và các thành phần phần cứng mà thực hiện các giao diện giữa các nút và các thiết bị máy tính. Khái niệm này được áp dụng cho tất cả các phương tiện vật lý và logic của sự tương tác các hệ thống máy tính và môi trường bên ngoài, cho ví dụ, hệ điều hành với các nhà điều hành, và những thứ tương tự.

loại giao diện người dùng

Để phân biệt đặc điểm của họ chẳng hạn như phương pháp kết nối, cấu trúc của các kết nối, một phương pháp truyền dữ liệu, nguyên tắc đồng bộ hóa và kiểm soát. Chúng ta có thể phân biệt giao diện intraengine đại diện cho một cặp khối, và các nút với nhau. Có hai biến thể của việc tổ chức các loại giao diện: nhân, trong đó mỗi đơn vị máy tính được kết nối với dây trên địa bàn cho các khối khác; chỉ đơn giản là kết nối, như là kết quả của tất cả các khối được kết nối thông qua một máy tính thông thường bus hệ thống với nhau.

Giao diện bên ngoài là một hệ thống thông tin liên lạc của đơn vị hệ thống với các ngoại vi của máy tính hoặc với các máy tính khác. Ở đây cũng vậy, nó quyết định phân bổ nhiều loại: các giao diện ngoại vi, các giao diện mạng.

giao diện người dùng hoặc giao diện con người-máy tính - một cách tương tác người-máy tính. Nếu anh ta phản ứng với nhu cầu của người dùng và biết điểm yếu của mình, ông là tập trung vào con người. Máy phần của giao diện - đây là phần mà được thực hiện trong xe, sử dụng các khả năng của công nghệ máy tính. Giao diện người dùng là phần đó được thực hiện bởi con người theo quan điểm của những yếu kém, nhu cầu, thói quen và khả năng học tập và các yếu tố khác. hệ thống quốc gia và tiêu chuẩn quốc tế quy định như thế nào nên nhìn các giao diện phổ biến nhất.

Giao diện người dùng: phân loại

Có ba loại: đội bóng, lụa và WIMP. Khi lệnh quá trình giao diện tương tác người-máy tính được thực hiện bằng cách cung cấp một máy tính các lệnh thực thi chúng, sau đó kết quả được đưa ra cho người dùng. Tại thời điểm này, công nghệ này không được ứng dụng rộng rãi. WIMP khác biệt ở chỗ đối thoại máy tính và con người thực hiện sử dụng cửa sổ đồ họa, các menu, và các yếu tố tương tự khác. Cho rằng trong một giao diện như vậy cũng là tín hiệu máy ăn, nó được tạo ra bởi các yếu tố đồ họa. Tại thời điểm này, GUI dùng là một phần không thể thiếu của mỗi máy tính. Nó được thực hiện trong hai cấp độ khác nhau: đơn giản và hoàn WINP giao diện.

SILK-giao diện gần nhất với hình dạng con người quen thuộc của truyền thông. Trong khuôn khổ này có một cuộc nói chuyện bình thường với một máy tính của con người. Máy tính phân tích bài phát biểu của con người và tìm thấy trong đó lệnh cho chính mình, và sau đó bán chúng. Kết quả của lệnh được dịch sang hình dạng con người có thể đọc được. giao diện SILK- sử dụng: Giao diện ngữ nghĩa; công nghệ Speech; bắt chước giao diện.

Tại thời điểm này, trong tất cả các loại máy tính sử dụng WIMP giao diện. Giao diện người dùng có liên quan mật thiết đến tâm lý và thái. Tâm lý học nghiên cứu hành vi con người trong những tình huống khác nhau, tâm lý của mình, tình báo, các yếu tố bên trong và bên ngoài kích thích, phản ứng và thói quen. Thái giao dịch với việc nghiên cứu các nguyên tắc của sự tương tác của con người với máy móc. Một nghiên cứu cẩn thận tất cả các lập trình viên quản lý để tạo ra một giao diện thân thiện với người sử dụng đó là thuận tiện để hoạt động.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.