Máy tínhTrò chơi điện tử

Full đoạn Slender: The Arrival

Trước khi chúng tôi bắt đầu để mô tả sự di chuyển của Slender: The Arrival, tôi muốn nói một vài lời về game. thể loại của nó - cái gọi là kinh dị indie, và nó là sự tiếp nối của một đồ chơi cực kỳ nổi tiếng Slender: The Eight Pages, đã từng dấy lên một cơn bão của sự nhiệt tình giữa các game thủ. Gameplay của trò chơi là đơn giản và rõ ràng: các cầu thủ bị buộc phải chạy trong các địa điểm tối để thu thập lá 8, đồng thời cố gắng để tránh một cuộc gặp gỡ với Slender - một sinh vật mà không có mặt, và nhiều hơn nữa như một phù hợp với kinh doanh, nắm tay nhau thích hợp bỏ học.

Hầu hết các hành động diễn ra trong bầu không khí của bóng tối áp bức và sợ hãi, nhưng nó là luật của thể loại này. Vì vậy, đó tổng lưu lượng Slender: The Arrival sẽ rất thú vị đến một mức độ lớn hơn những người không sợ để chạy xung quanh áo khoác rừng nam với tay áo dài inordinately. Chúng tôi bắt đầu.

lời nói đầu

Chúng tôi có trước chúng ta một con đường. Đi qua nó, sau đó thông qua một hàng rào từ một viên gạch đi đến lối vào nhà. Mở cửa vào phòng bên phải, đi qua nó ở phòng bên cạnh. Đó là một tấm bưu thiếp nằm trên bàn, trên đó người phụ nữ được mô tả. Ở đây chúng ta cánh tay và một chiếc đèn lồng mà theo nghĩa đen sẽ sáng trôi qua Slender: The Arrival, bởi vì nó là nhờ anh ấy rằng chúng tôi sẽ có thể ít nhất là để xem một cái gì đó trên các địa điểm. Vì vậy hãy nhớ rằng: bật và tắt nó có thể sử dụng F. then chốt Trong cùng phòng với chúng tôi tìm thấy một cánh cửa khác, thông qua cô một lần nữa rơi vào một căn phòng khác, nơi bàn nhặt tờ giấy từ Kate. Chúng tôi đi ra hành lang, rẽ trái ngay trên kệ trên tường, chúng tôi tìm thấy một lá thư ở vị trí thứ 1.

Leo lên cầu thang vào phòng bên trái chúng ta thấy cánh cửa phòng tắm, đi qua nó ở phía bên trái của căn phòng và lấy chìa khóa ngăn kéo. Khi họ - đó là cần thiết để sử dụng chúng. Qua thử và sai, chúng ta tìm ra lỗ ngay, mở cửa và đi qua đến căn phòng nơi bàn là một nốt nhạc. Nó chỉ có hai chữ: "Trong rừng." Thoát khỏi ngôi nhà. Passage Slender: The Arrival tiếp tục, nhưng ở một vị trí khác.

mục tiêu

Nhiệm vụ run rẩy player - đi nhặt lá, 8-ghi chú. Và bạn có thể tìm thấy chúng sẽ trên một loạt các đối tượng: như treo ở nơi dễ thấy trên một cột hoặc một bức tường, và khéo léo ẩn bên trong khuôn viên. Cần lưu ý rằng các cơ sở này sẽ được nhiều hơn so với các ghi chú, do đó sẽ phải chạy. Và trong khi chơi game, đi qua, tất nhiên, luồn lách qua Slender, bạn phải thu thập 26 đồ sưu tầm (thẻ, áp phích và vân vân.).

đường hầm

Đi đúng, chúng tôi đi vòng quanh tảng đá, lên chống lại nhà. Bên cạnh đó là một thùng, và nó dựa trên mục của một nhà sưu tập. Chúng tôi lấy đi, đi về phía trước. Chúng tôi lần lượt từ con đường bên phải, đi vào một đường hầm. Tuy nhiên, bạn không thể vội vàng. Passage của trò chơi Slender: The Arrival, bằng cách này, thú vị và đó là quan trọng đến từng chi tiết. Vì vậy, trong trường hợp này. Nếu bạn ở lại, sau đó đứng gần lối vào của container có thể tìm thấy mục của nhà sưu tập khác.

Trong đường hầm, chúng tôi đi thẳng, bước vào phòng bên phải. Chúng tôi chọn một lá thư. Chúng tôi nhận thấy việc thông qua một đường hầm gần đó, và bên cạnh nó treo một clipping báo. Lấy cô. entry mới không bỏ qua, chúng tôi đi xa hơn. Là lối vào thang máy và thiết bị không thể hiểu được trang bị một đèn đỏ. máy phát điện này (người đầu tiên sáu đường). Click vào nó. Eureka! Mở ra lối đi mới. Chúng tôi tập trung vào khu vực này và đi đến đoạn bên trái. Trong căn phòng phía sau chúng ta thấy máy phát điện khác. Bạn nghĩ, đoạn Slender: The Arrival trong xoay? Chắc chắn không!

Chỉ là khởi đầu

Bởi vì từ thời điểm đó đến chơi Slender. Bây giờ anh sẽ sợ hãi chúng ta, để tìm kiếm, để xây dựng mưu của họ và làm mọi thứ có thể để trò chơi Slender thú vị: sự xuất hiện, đầy đủ đoạn văn mà chúng ta bắt đầu chắc chắn như thế nào, so với nơi thú vị nhất và đúng lúc.

Nhưng chúng tôi không ra khỏi hèn nhát, và do đó mạnh dạn chuyển tiếp - tìm kiếm máy phát điện. hài cốt của họ, như chúng ta nhớ lại, bốn hơn. Đi thẳng ra khỏi hộp, mà đứng ở góc phải, nhặt tờ giấy. Lang thang qua các địa điểm, tất cả như nhau, tất cả các thiết bị với đèn đỏ (nơi họ một cách chính xác để tìm kiếm, đừng nói không ai vượt qua Slender: The Arrival, bởi vì tất cả mọi thứ phụ thuộc vào hành vi của người chơi). Chúng tôi đi ra ngoài. Di chuyển thẳng vào lưới bên trái thấy lá thư. Đó là giá trị con số 9. Đừng ngần ngại nhặt. Ahead - break, nó đi dọc theo con đường. Chúng tôi nhận được xuống trên nó xuống, nhìn thấy lối vào hang động một cách an toàn, nhưng thắp sáng con đường sự với một bàn tay run rẩy, which vắt đèn pin, chỉ cần lặp qua nó. Chúng tôi nhận thấy lối vào tòa nhà và bên phải - một ghi chú trên tường. Cũng lấy đi. Chúng tôi đi, chúng ta tìm kiếm một lá thư khác, lần này với số 11. Và tìm một TV. Khao khát nền văn minh, bấm vào nút nguồn. Trong hư không, tất nhiên. Nhưng đã quá muộn!

Trở về quá khứ

Chúng tôi trở về nhà, nơi mà tất cả bắt đầu. Nhưng trong vai trò chủ. Vấn đề: đi qua tất cả các phòng, không có ngoại lệ, để đóng cửa sổ và cửa ra vào. Slender: The Arrival, việc thông qua mà chúng tôi đang xem xét, các trò chơi với một twist. Trong một căn phòng, chúng tôi chắc chắn sẽ phải đối mặt với Slender, mà là rất không mong muốn nhưng không thể tránh khỏi. Nhưng nếu chúng ta may mắn để đóng tất cả các cửa sổ trước khi tôi gặp anh ấy, có một cơ hội để được cứu rỗi. Bạn có thể mất nơi trú ẩn trong một căn phòng, và sau đó, sau khi chờ đợi nổi tiếng, có được ra khỏi đó. Nếu ít nhất một cửa sổ hoặc một cánh cửa vẫn mở, số phận của chúng ta là không phải ghen tị. Chúng tôi sẽ có thể che giấu, nhưng đi ra ngoài - không có. Trong đoạn văn này chúng tôi đã cho Slender: The Arrival có thể được coi là hoàn thành. Nhưng chúng tôi rất lạc quan, và do đó sẽ tiếp tục.

Chuyển đến chiến thắng!

Tuy nhiên, để giành chiến thắng, "phù hợp", đã khá lắc rừng kỳ lạ. Nhưng cảm thấy tự do để đi ra khỏi nhà, chạy dọc theo con đường lên đồi, quá trình hành động, chúng ta thấy một phong bì với số 12, chạy vào hang. Trên một hộp các tông ở lối vào để tìm một tiền thưởng - một số bức thư 13, và trong chiều sâu của hang động - một tờ giấy, chữ lốm đốm. Chúng tôi đi ra ngoài và bắt đầu một hành trình xuyên qua khu rừng đang cháy. Mục tiêu - tháp. Slender lửa và sẽ làm mọi thứ có thể để chúng tôi đã không đạt được nó, nhưng không phải trên cuộc tấn công! Chúng tôi tìm thấy tất cả cùng nó, nhập bên trong một căn phòng, chúng tôi tìm chìa khóa và mở cánh cửa bị khóa. Đằng sau nó - cô gái Kate. Hay đúng hơn là những gì còn lại của nó. Chung kết. Fanfare. nhạc lạnh. Passage Slender: The Arrival hoàn thành.

phần kết luận

Với mỗi phần mới được tìm thấy của Slender vẫn meaner, thông minh hơn và phức tạp hơn. Điều chính - bất cứ móc hoặc bởi kẻ lừa đảo để tránh anh ta. Nếu anh ấy có thể đẩy chúng ta vào cái bẫy và có thể nhìn thấy bản thân mình, bạn phải bắt đầu lại tất cả một lần nữa. Những gì tôi rất muốn tránh. Sau khi tất cả, có vẻ như chúng ta vừa nghe phô trương chính thức ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.