Nghệ thuật và Giải tríNghệ thuật thị giác

Comics - đây là những gì? Làm thế nào để tạo ra truyện tranh

Comics dễ dàng khơi dậy cảm xúc của con người. Cho dù đó là niềm vui, tiếng cười, buồn bã hay đau buồn, những câu chuyện này trong những hình ảnh tổn thương đến nhanh chóng. Đó là vì một tác động như vậy, việc tạo ra truyện tranh có thể là một trải nghiệm thú vị cho mọi người. Truyện tranh - một đòn bẩy ảnh hưởng về cảm xúc của người dân. Và nếu bạn có một ý tưởng, tạo ra một dải truyện tranh không phải là quá khó khăn.

Comics: từ

Có nhiều định nghĩa của từ này. Hầu hết trong số họ được giảm đến một thực tế rằng truyện tranh - là một câu chuyện kể lại trong hình ảnh. Đề cập đến nguồn gốc của chúng. Từ "truyện tranh" - một khoản vay từ tiếng Anh. Comic nghĩa hài hước, vui nhộn. Vì vậy, trước khi nó chỉ là hình ảnh giải trí. Nhưng bây giờ, truyện tranh - một thể loại văn học. Nó tạo ra rất nhiều tác phẩm đã trở thành tác phẩm kinh điển.

Nhưng nói chung, truyện tranh, định nghĩa mà chúng ta đang xem xét, có chứa một sự kết hợp của hai loại hình nghệ thuật: hình ảnh và văn học. Họ đã trở nên rất phổ biến trong thế kỷ trước. Vì vậy bây giờ để tìm truyện tranh thú vị bằng tiếng Nga không còn là một vấn đề.

Làm thế nào để bắt đầu tạo tầng trong hình ảnh

Luôn luôn bắt đầu với việc đào tạo. Một sự chuẩn bị trong trường hợp này là bạn sẽ kê toa quy định cơ bản của lịch sử của bạn. Sau khi tất cả, truyện tranh - chủ yếu là một câu chuyện về một cái gì đó, và nó phải có một sự khởi đầu, phần giữa và phần kết thúc, mà bạn cần phải xem xét trước.

Ví dụ, quy định ban đầu, chúng ta không thể quên nền, mà sẽ phát triển cốt truyện. môi trường đó sẽ thiết lập các giai điệu của lịch sử, tốc độ của nó, và đôi khi xác định các hành động của các nhân vật. Sau khi tất cả, truyện tranh - là một câu chuyện cần được phát triển ở tất cả các cấp độ của câu chuyện.

Nhân vật - là diễn viên truyện tranh của bạn, và họ nên được lựa chọn một cách cẩn thận tuyệt vời. hình ảnh của họ phải được rắn, và bản chất và logic bước, bởi vì họ là những mối liên hệ giữa người kể chuyện và người đọc. Nó anh hùng xích tất cả sự chú ý, và những câu chuyện của cuộc sống của họ phải được phát triển liên tục và dần dần. Đặc biệt quan trọng thời điểm này, nếu bạn đang dựa vào dài chơi câu chuyện, chứ không phải là một câu chuyện dài năm phút.

Cốt truyện biến trong kịch bản

Như lạ như nó có vẻ, nhưng những câu chuyện và kịch bản - là hai việc khác nhau. Và nếu câu chuyện chỉ đơn giản là sự sắp xếp của các mối quan hệ nhân vật, định hướng quá trình sự kiện, kịch bản - một phân tích chi tiết của từng đoạn của lịch sử của bạn. Dưới đây là tất cả các bản sao, và tất cả các hoạt động mà làm cho nhân vật của bạn.

Ví dụ, hãy xem xét một đoạn mô tả một cảnh: "Có một hoàng hôn Lydia đứng bên bờ vách đá, nhưng những suy nghĩ đã bế cô ấy đến nay, vượt xa phế liệu đất này đứng đó trong khoảng 5 phút, cô quay lại và trở về trại ..." Vì vậy, tại thời điểm này mỗi người chúng ta có thể tưởng tượng một bức tranh về những gì đang xảy ra, nhưng tất cả mọi người đã làm cho nó một mình, sử dụng trí tưởng tượng của họ.

Trong kịch bản tương tự, nó nên nhìn rõ ràng hơn và rõ ràng hơn. Cố gắng vượt qua mảnh này của văn bản về phương án sân khấu. Ở đây, đến nay chúng ta sẽ nhận được:

  • 1. Khung mặt trời lặn, một nửa ẩn đằng sau mép biển.
  • 2. Khung Xem Lydia cạnh đáy. Ánh mắt của cô là đạo diễn, nếu như người đọc.
  • 3. Khung lại Vid Lidii của. suy nghĩ bong bóng của mình: "Vâng, để bay lộn ngược và nó không muốn kẻ thù."
  • 4. Xem khung để lại một nửa-quay sang Lydia. Nghĩ bong bóng: "Tôi phải vội vàng, có lẽ tất cả đã được chờ đợi.".

Hy vọng rằng, sau khi ví dụ ngắn gọn này của phần chênh lệch giữa kịch bản và những câu chuyện đánh vần nó trở nên rõ ràng.

một kịch bản là gì, và những gì nó ăn

Vì vậy, kịch bản - sự sắp xếp này, hiện thân của kịch bản quy định của chúng tôi trên giấy, trong hình ảnh. Nó được trong kịch bản, chúng tôi sơ đồ vẽ của chúng tôi "Khung 1", "Khung 2" và vân vân. Thông thường thủ tục này được gọi kỹ thuật như multiplikatorskim, mà còn là người thảo văn thư của truyện tranh mà nó mang lại rất nhiều lợi ích.

Cạm bẫy, và thủ thuật đặc biệt chỉ dành cho các chuyên gia, các kịch bản, nhưng có một vài điều nhỏ nhặt, được nhớ đến nhiều nhất. Ví dụ, nó là cần thiết để làm một bộ góc, chân dung, quan điểm khác nhau càng nhiều càng tốt để tìm đọc của bạn không zamylivat và mệt mỏi. Cách đơn giản nhất đối với bất kỳ nghệ sĩ sẽ sơ đồ phác thảo, mà sau đó dễ dàng hơn để lắp ráp và thay thế, mà không cần tốn nhiều thời gian và công sức.

Phân phối lời nói và bong bóng văn bản

Vì vậy, sau khi chúng tôi đã đưa ra những âm mưu, chúng tôi đã đăng ký kịch bản và thực hiện một kịch bản, và bạn có thể bắt đầu để vẽ! Vì vậy, nhiều người nghĩ, nhưng vì nó không phải là như vậy! Trước giai đoạn thú vị nhất của việc tạo ra các cuốn truyện tranh của chúng tôi vẫn còn rất nhiều nhàm chán, làm việc thậm chí thói quen liên quan đến phản ánh và vị trí của văn bản trên hình ảnh của chúng tôi.

Nói chung có một quy tắc bất thành văn của truyện tranh vẽ, trong đó nêu rằng các văn bản không phù hợp trong bong bóng, và bong bóng được vẽ xung quanh text. Do đó, một cuộc sống nhỏ hack: Kể từ khi bong bóng thường mất nhiều không gian trong khung hình, và thường chồng chéo lên nhau một phần của nền, và đôi khi một số nhân vật, sau đó mô tả bong bóng đầu tiên, bạn có thể tiết kiệm rất nhiều công việc, không prorisovyvaya tự hỏi những gì tất cả cùng sẽ không được nhìn thấy!

Tổng vẽ, hay những cơn ác mộng của bất kỳ nghệ sĩ

Ở giai đoạn này, nó đã có thể để giải phóng tài năng xuất sắc của mình theo ý muốn và để cho anh ta đi lang thang. Bây giờ là thời gian để có được vai diễn hào hứng để những đêm không ngủ sẽ trở thành một lối sống, bởi vì ngay bây giờ bạn cần phải suy nghĩ thấu đáo từng chi tiết, đưa nó đến sự hoàn thiện thẩm mỹ!

Và tất cả những lời này - không phải người mới bắt đầu Intimidate trống. Mọi thứ sẽ như vậy miễn là bạn làm tay không nabete cho đến khi được sử dụng để vẽ nhân vật của mình từ lần đầu tiên, cho đến khi họ trở thành đối với bạn như người bản xứ. Và sau đó, như với tất cả các mô hình mới, một trang mới sẽ vẽ dễ dàng hơn và dễ dàng hơn, sau đó công việc này sẽ bắt đầu mang đến cho bạn một niềm vui thật!

Truyện tranh như một món quà: nó phải là tốt đóng gói

nghệ sĩ sắp xếp khung xác định sự năng động của câu chuyện. Như vậy, lớn, hình ảnh tươi sáng thu hút sự chú ý, làm cho câu chuyện năng động. một thành phần như vậy là phù hợp cho nhanh, giai đoạn quyết định của lịch sử. Một số lượng lớn các khung hình nhỏ, mặt khác, làm chậm sự tường thuật, kỹ thuật này có thể được sử dụng để truyền tải sự căng thẳng của thời điểm này. Tìm hiểu thêm về tất cả những thủ thuật có thể được tìm thấy trong cuốn sách của Scott McCloud "Lý thuyết của truyện tranh." Có nằm rất nhiều thông tin rằng sẽ rất thú vị và hữu ích cho bất cứ ai làm việc trong thể loại này.

Nó cũng cần được xem xét yếu tố quan trọng là phải có mặt trong thiết kế của cuốn sách truyện tranh, nhưng nó là tẻ nhạt và nhàm chán. Điều quan trọng cần nhớ về những điểm chính:

  1. Tên của cuốn truyện tranh và logo của nó.
  2. Tiêu đề trang hoặc phát hành đầu.
  3. số trang, phát hành hoặc chương.
  4. Tên hoặc biệt danh của tác giả.
  5. Năm sản xuất.

Giai đoạn cuối cùng: một nền tảng cho việc xuất bản

Các bản vẽ được hoàn thành, các cuộc đối thoại được viết, các khung được thu thập với nhau, và rằng thời điểm này đã đến! Đó là thời gian để lựa chọn vị trí của mình dưới ánh mặt trời trên bãi biển chính của nghệ sĩ độc lập - trên Internet.

Đối với lựa chọn địa điểm cần được thực hiện với mức độ do, bởi vì nó là ngôi nhà tương lai của sáng tạo của bạn. Và với điều này tài nguyên nội bộ cần phải duy trì mối quan hệ tốt, bởi vì nó là - một cánh cửa mà qua đó công việc của bạn sẽ được công bố. Điều quan trọng - là chọn cái gì mà muốn cho bạn.

Về vấn đề này, có lẽ, tất cả mọi thứ! Tuy nhiên, để củng cố và tóm tắt tất cả các thông tin ghi nhớ tất cả các bước của việc tạo ra một truyện tranh:

  1. Chuẩn bị các không gian làm việc.
  2. Sự phát triển của tư tưởng, xác định các cuộc xung đột chính của các nhân vật.
  3. câu chuyện theo toa từ đầu đến cuối.
  4. Suy nghĩ thông qua các nhân vật một cách chi tiết.
  5. Chân dung của các nhân vật chính và các biểu thức và các thuộc tính trên khuôn mặt của họ.
  6. Dịch của cốt truyện trong kịch bản.
  7. Storyboard.
  8. Đưa văn bản trong một kịch bản, các hiệu ứng lớp phủ.
  9. Vẽ khung.
  10. Location khung trong một trang.
  11. Trang trình (thiết kế).
  12. Đưa các trang trong cuốn sách.

Chúng tôi công bố!

lấy cảm hứng từ

ví dụ khác nhau, có thể được bắt nguồn từ trong tất cả các mô tả ở trên, là "bọ và Super-Cat" - truyện tranh với bão hòa chủ đề hấp dẫn. Nhờ có một cái giếng ký tự nghĩ ra và sáng vũ trụ tường thuật quy định, câu chuyện này đã đạt được rất nhiều phổ biến trên khắp thế giới.

Boon cho họa sĩ nổi tiếng đã bắt đầu truyện tranh "The Simpsons", trong đó những anh hùng nổi tiếng được thêm không gian cho sự phát triển của lịch sử của nó. Những truyện tranh, không giống như những lần trước, được rút ra bởi các chuyên gia, bức tranh tuyệt vời như vậy trên toàn thế giới, chọn sự hài hước và cốt truyện thú vị sẽ không để lại bất cứ ai thờ ơ. Học tập là cần thiết tại là tốt nhất, hãy cho nó!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.