Máy vi tínhTrò chơi máy tính

Thủ đô của người Aztec và bao phủ trong bí ẩn Thành phố của tàu bị mất trong những cuộc phiêu lưu của corsair

Vào giữa tháng 11 năm 2007, công ty "Akella" chính thức xác nhận ngày mà người chơi có thể xem kiệt tác phát triển - "City of Lost Ships" - và lần đầu tiên chìm đắm trong thế giới phiêu lưu này. Saga cướp biển một lần nữa mang lại cho các vận động viên tham gia cuộc phiêu lưu trên biển. Từ tất cả các trò chơi trước đây của dòng câu hỏi, dự án này có sự khác biệt đáng kể. Thứ nhất, có những tàu mới. Du lịch không chỉ giới hạn ở biển cả và các quốc gia thông thường. Bây giờ nhân vật chính sẽ đến thăm Tenochtitlan nổi tiếng - thủ đô của người Aztec. Và cũng trực tiếp nơi bí ẩn nhất, nằm trong tên của trò chơi. Điều này, chắc chắn, làm cho đoạn văn thú vị hơn nhiều. "Corsair: The City of Lost Ships" cũng có một công cụ đồ họa mới, và điều này có tác động tích cực đến các hiệu ứng đặc biệt, khi chúng có được một nhân vật hiện đại.

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2007 cho tất cả người dùng, có thể có phiên bản bình thường và của nhà sưu tập. Đây là sản phẩm thứ hai được quan tâm rất lớn. Nó được cung cấp trong một ngực gỗ, nơi người chơi có thể tìm thấy, tự nhiên, bên cạnh các trò chơi trên đĩa, các đối tượng tuyệt vời. Đây là bản đồ trên vải, miêu tả vùng Caribê, chơi cướp biển và vẹt. Một cách riêng biệt, cần phải nói về những sở thích của gia tài, trong bộ sưu tập của trò chơi "The City of Lost Ships", họ đã tìm thấy những đồng tiền bạc - đồ trang sức quý giá nhất. Tuy nhiên, để trải nghiệm tất cả những cuộc phiêu lưu của corsair, được trình bày ở đây, không cần phải mua phiên bản của nhà sưu tập, chỉ cần mua một đĩa, đó là, một sản phẩm thông thường, ít tốn kém, nhưng cũng không kém phần thú vị.

Trên thực tế, "City of Lost Ships" là sự tiếp nối của dòng "Return of the Legend". Nó đã được phát triển bởi hai công ty trong một chế độ chung và là một cái nhìn của trilogy nổi tiếng thế giới. Không chắc sẽ có một người không muốn nhìn thấy cướp biển Caribbean, và trong trò chơi, anh ta có thể trải nghiệm những cuộc phiêu lưu của mình một cách độc lập. Dự án này bao gồm tất cả mọi thứ không phù hợp với chương trình trước. Điều này là do động cơ cũ đã lỗi thời. Ngoài ra, tưởng tượng trong các chủ đề cướp biển rất vô hạn mà rất khó để phù hợp với chúng vào ngay cả một vài trò chơi mà không bị mất cốt truyện.

Khái niệm thiết yếu đã được thực hiện bởi các nhà phát triển về động cơ huyền bí và huyền bí. Họ thậm chí đã cho họ hai địa điểm đầy đủ. Tuy nhiên, cảm giác rằng "Thành phố của tàu bị mất", đi qua và lấy đỉnh nhỏ của họ quá tải với thần bí, không nảy sinh. Ở vị trí đầu tiên, người chơi sẽ trải nghiệm toàn bộ nỗi sợ hãi của cảng Sinister Harbour, nơi mà kho báu được giấu kín, đã tích tụ trong nhiều năm, và thậm chí hàng thế kỷ. Nhưng chỉ để đến và lấy họ, anh ta không thể, bởi vì họ đang được bảo vệ nghiêm ngặt của người chết. Ở thủ phủ của những người Aztec cũng có rất nhiều thứ cần thiết cho bất kỳ cướp biển, nhưng chúng được bảo vệ bởi những sinh vật khủng khiếp đang ảm đạm và đến thế giới này từ thần thoại của bộ lạc Nam Mỹ.

Nó begged ý tưởng rằng để thăm thành phố của tàu bị mất và Tenochtitlan cho lợi nhuận là quá liều lĩnh. Nhưng cướp biển không thể nghĩ đến sự an toàn của mình khi nói đến sự giàu có. Và người quản lý người kiểm soát nó giúp trong mọi cách có thể để đạt được mục tiêu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.