Máy tínhTrò chơi điện tử

Skyrim Dragonborn: đoạn văn. "Skyrim Dragonborn": làm thế nào để bắt đầu nhiệm vụ

Trong TES 2013th tháng nói tiếng Nga fan của dòng game thấy việc bổ sung các phần thứ năm của trò chơi - "Skyrim Dragonborn». Trong đó, các nhà phát triển cung cấp Solsteym thăm đảo, đáp ứng các hệ thực vật và động vật mới, khám phá những hang động nhiều và, tất nhiên, để có được tham gia vào một cuộc phiêu lưu nguy hiểm và thú vị, kết quả trong số đó sẽ quyết định số phận của nơi này.

Các người quen đầu tiên với việc bổ sung "Skyrim Dragonborn". Làm thế nào để bắt đầu một nhiệm vụ?

Phát động khởi chạy trò chơi, bạn cần phải chắc chắn rằng tên trước một bổ sung trong một hộp nhỏ được kiểm tra. Nếu không có nó, "Dragonborn" sẽ không làm việc. tốc độ hơn nữa các sự kiện phụ thuộc vào cách xa các trò chơi qua "Skyrim". Nếu Greybeards Drakonorozhdonnym công nhận nhân vật, anh có thể yên tâm tiếp tục chạy, giải quyết vấn đề của họ và hoàn thành các nhiệm vụ. Thị trấn gần nhất, ông đã bị tấn công từ đó để bắt đầu và dòng nhiệm vụ. Nếu công việc được "Way Voice" là không hoàn thành, người anh hùng cũng có thể nhận được đến hòn đảo này, nhưng những bổ sung cốt truyện trung tâm không nắm bắt được nhân vật trong một vise, miễn là nó không nhận được danh hiệu Drakonorozhdonnogo "chính thức".

Passage của "Skyrim Dragonborn": chuẩn bị

Nếu bạn đang đi để lao vào một cuộc điều tra tội phạm Miraca, chúng ta cần phải suy nghĩ về những điều đó sẽ lấp đầy khoảng không anh hùng trước khi gửi nó đến hòn đảo này. Solsteym, tất nhiên, có cửa hàng riêng của mình và thợ thủ công, nhưng sự lựa chọn của hàng hóa được cung cấp bởi chúng khá kém khi so với đất liền. Hệ thực vật đa dạng đủ, vì vậy bạn nên mua potions trước, bởi vì các trò chơi qua "Skyrim Dragonborn" - là không dễ dàng. Đó là khuyến khích để mang theo các thiết bị tốt nhất có sẵn tại thời điểm này và một trận mưa vài viên đá, nếu một nhân vật sử dụng một vũ khí mê hoặc. Điều quan trọng không phải là để mất bất cứ điều gì thêm, người anh hùng sẽ nhận được ngôi nhà của riêng mình trên hòn đảo này sớm.

Drakonorozhdonny

Passage của "Skyrim Dragonborn" bắt đầu với một cuộc tấn công bất ngờ vào nhóm lính đánh thuê của nhân vật trong mặt nạ kỳ lạ, ném vào mặt anh những lời buộc tội rằng ông là một Dragonborn sai. Đẩy lùi các cuộc tấn công và tìm kiếm cơ thể, có thể được tìm thấy trên một trong số họ một ghi chú cho biết rằng người anh hùng đã ra lệnh không rõ, Mirak-người ký, và các lính đánh thuê là trên đất liền với đảo Solsteym.

Cổng là Windhelm tàu chạy Gyalunda. Các anh hùng phải thuyết phục anh ta để đi đến hòn đảo này. Ngay sau khi đến Crow Rock sẽ đáp ứng Adril arano với một quan tâm đến các mục tiêu của chuyến thăm Drakonorozhdonnogo Solsteym. Nếu bạn hỏi anh ấy về những Mirak, một cố vấn không thể đưa ra một câu trả lời rõ ràng, nhưng chỉ gửi một nhân vật thời kỳ đồ đá của Trái Đất. Ở vị trí này sẽ hiển thị một loạt các người dân địa phương, đắm mình trong công việc và không nhận thấy bất cứ điều gì xung quanh. Đến Dragonborn sẽ Nelot tinh, những người sẽ gửi nó vào đền thờ Mirach. Có người anh hùng sẽ tìm thấy cư dân thậm chí mê hoặc hơn.

đền Miraca

Từ giây phút đó trôi qua "Skyrim Dragonborn" bắt đầu để đạt được đà phát triển. Trong sân của ngôi đền Miraca giữa các công nhân tẩy não là một phụ nữ, Freya. Phải mất một cố gắng vô ích để thuyết phục bạn bè dừng thi công. Frey tránh ảnh hưởng của sự quyến rũ Miraca nhờ bùa ma thuật, và cha cô, một phần-pháp sư Skaal bảo vệ bộ lạc còn lại bằng cách duy trì rào cản kỳ diệu. Cùng với người anh hùng quen thuộc mới đi vào ngôi đền.

Đây không phải là ngục tối duy nhất trong game "Skyrim Dragonborn". Nhiệm vụ không làm cho thời gian để bổ nhào vào khí quyển mê hoặc của di tích chưa được khám phá. Ngôi đền đầy cuồng tín Mirach, draurgov hoạt hình và trước kẻ thù không rõ - người tìm. Bởi bản thân, địa điểm là kích thước khá lớn, nhưng nó thường được chấp nhận và vượt qua khá dễ dàng.

khu bảo tồn Miraca

Sau khi tìm kiếm phần đầu của đền thờ, những anh hùng tìm ra nơi trú ẩn của Mirach. Tầng dưới có một lời tường, cho phép Dragonborn để nghiên cứu lời của quyền lực "hiện thân của con rồng." Nó được sử dụng bởi các quy tắc tương tự như các tài năng, có nghĩa là, không quá một lần một ngày. khóc này là điều cần thiết trong "Dragonborn" Thêm vào đó, sự di chuyển của dòng quest là không thể mà không có nó. Sử dụng khả năng của các anh hùng nhận được tăng cường lực lượng thổi, áo giáp mạnh mẽ và tiếng la hét mạnh mẽ. Ngay sau khi ông sẽ nghiên cứu các văn bản, đằng sau chiếc quách mở, một số trong đó sẽ đi ra draurgov phức tạp khác nhau, trong số những người khác sẽ được đặc biệt mạnh mẽ - thủ môn của khóa. Họ có thể mở một cánh cửa bí mật ẩn trong quan tài của thủ môn đối phương.

Hơn nữa vị trí đoạn văn không có khác biệt so với các dungeon thường lệ chính xác đến thời điểm này, như những anh hùng vào căn phòng hình tròn, nằm ở giữa bục giảng với một "Black Book" khổng lồ và kỳ lạ. Ngay khi Dragonborn sẽ đọc nó, ông đã buộc phải hút vào một chiều không gian, được gọi là Apocrypha, hay nói cách khác, vương quốc của cổ Daedric Hoàng tử Hermaeus Mora. Ở đó, ông sẽ đợi Mirak. Càng nhiều càng tốt nhân vật hoặc muốn chiến đấu với hắn, bây giờ nó sẽ được ghim vào sàn của một lực lượng mạnh mẽ, bị tước đoạt khả năng di chuyển. Kẻ thù pronounces một bài phát biểu dài, cuối cùng trong số đó vui lòng chứng minh tất cả ba chữ đã học trước đó la hét, kêu gọi con rồng và bay vào nó, để lại tay sai của mình để kết thúc Dragonborn. Sau khi trải qua đau đớn khủng khiếp, người anh hùng trở lại vào phòng với một cuốn sách, nơi mà nó sẽ chờ đợi háo hức Frey.

Cô sẽ nói với bạn rằng các nhân vật cùng một lúc ở trong phòng và không, nó đã có thể xem anh ta, và thông qua người anh hùng. Khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ được gửi đến làng Skaal, những người phụ nữ của cha.

Fate Skalov

Chỉ trở nên thú vị hơn để chơi "Skyrim Dragonborn". "Black Book: đánh thức giấc mơ", những đoạn văn trong đó gần như giết chết anh hùng làm cho lãi Storn. Ông làm cho các giả định rằng bạn có thể giành chiến thắng Miraca chỉ thông qua kiến thức mà có Drakonorozhdonny đầu tiên. Nhân vật bạn cần phải đi đến Outpost cây sơn mai hoa và khám phá những tiếng kêu "Nộp sẽ" có thể được dùng để giải phóng theo chiều gió đá.

Trước khi tháo bỏ lời nguyền, nên chuẩn bị cho cuộc chiến. Sau khi sử dụng một tiếng hét vào thời kỳ đồ đá of the Wind sẽ là một kẻ thù mới và rất kinh tởm gọi lurkerom. Nô lệ Skaal thoát khỏi phép thuật và về nhà, và giải quyết Elder nói làm thế nào để tìm và đánh bại các Mirach.

Thanh lọc đá

Thêm đoạn "Skyrim Dragonborn" là không thể không hoàn thành nhiệm vụ đơn giản, nhưng rất khó chịu này. Bản chất của công việc là để làm sạch khác hiện có trên đảo đá thiêng liêng: Trái Đất, Nước, Sun and the Beast. Các thuật toán cũng giống như trong trường hợp tình cờ Gió.

đường đi của kiến thức

Cách duy nhất để giành chiến thắng trong Drakononorozhdonnogo đầu tiên - có được kiến thức bí mật ẩn trong các trang của Sách Đen. Một ứng dụng từ việc giải quyết Telvanni, Nelot, chỉ quan tâm đến chúng. Tại thời điểm này, một cách rất dễ chịu ngạc nhiên bởi các trò chơi "Skyrim". Thông qua nhiệm vụ này hứa hẹn một cuộc phiêu lưu thú vị trong thành phố trũng của Dwemer.

Khi họ đến Tel Mithrin, một trong những khu định cư của hòn đảo, người anh hùng đã đi vào tháp chính, nơi Nelot sống. Ông kể rằng biết đâu sự quan tâm được Dragonborn "Black Book", trong đống đổ nát Dwemer, trong đó ông đã trước đây, nhưng đã không thể tìm hiểu đầy đủ.

Cùng với nhân vật phù thủy đi đến những tàn tích của thành phố Nchardak. Nó được xây dựng bởi lâu đời nhất và, thật không may, một nền văn minh đã tuyệt chủng của trò chơi "Skyrim". Passage của địa điểm bắt đầu với một cuộc tấn công của cướp, chú ý đến bề mặt của đống đổ nát. Satellite Dragonborn, may mắn thay, chiến đấu rất tốt. Sau khi hoàn thành cuộc chiến nên đi đến một tòa nhà với một mái vòm. lối vào của nó là không thể thực hiện mà không có một khối đặc biệt, nhưng Nelot đã đến thăm thành phố trước, vì vậy mất với anh trở thành một. Đưa vật lên trên bệ đá, bạn có thể tiếp tục cuộc phiêu lưu. Căn phòng đầu tiên, mà rơi vệ tinh sẽ là một phòng đọc sách, giữa trong số đó đã được đặt dưới kính cuốn sách mong muốn. Nhưng để có được nó đến giai đoạn này của trò chơi là không thể. Thuật sĩ nói rằng để có được một artifact bạn nhận được khi bạn vận hành nồi hơi.

Để làm điều này, cùng với các Dragonborn Nelotom sẽ giải quyết rất nhiều câu đố.

người làm vườn

Bổ sung gần như hoàn thành. Làm thế nào để bắt đầu nhiệm vụ "Dragonborn: người làm vườn người"? Để làm điều này, bạn cần phải đối phó với các câu đố Nchardaka và đọc Sách Đen. Các Apocryphon Dragonborn đáp ứng bản thân Daedric Hoàng tử Hermaeus Mora, nó sẽ cung cấp cho ông để làm dịu cơn khát của kiến thức và tận dụng lợi thế của một thư viện khổng lồ. Daedra mệt mỏi Miraca mong muốn thoát khỏi sự kiểm soát của ông, vì vậy ông quyết định để giúp người anh hùng để đối phó với Drakonorozhdonnym đầu tiên.

Những địa điểm chưa bao giờ gặp trong trò chơi "Skyrim". Passage của "Black Book" bằng phương tiện chuyển đổi từ một chương khác, quá trình tự nó là một câu đố đơn giản và chiến đấu với các cư dân địa phương, dù cho phép Hermaeus Mora, đề cập đến nhân vật cực kỳ thù địch.

Tiếp cận cuốn sách cuối cùng, Dragonborn lại gặp Hoàng tử xảo quyệt và kiến thức, buộc ông phải thực hiện một thỏa thuận - từ thứ hai hét "Nộp sẽ", mà không có nó là không thể để giành chiến thắng Mirach, để đổi lấy kiến thức bí mật Skaal. Storn đồng ý giúp đỡ, nhưng nếu người anh hùng đã hoàn tất công việc, "Làm sạch đá." Shaman sẽ mất từ tay của Black Book của nhân vật và đọc nó, trước khi nó đã đánh rơi một cụm từ mà trong kiến thức này không có gì đặc biệt, nhưng tổ tiên một cách cẩn thận chuyển chúng từ một thế hệ khác, và tò mò Hermaeus Mora, cống hiến cuộc đời mình cho việc thu thập thông tin khác nhau, tôi không thể mà chịu đựng. Daedric Hoàng tử giết Storn trong quá trình hấp thu các kiến thức, nhưng thay vì mở Dragonborn từ cuối cùng Crick, cho anh cơ hội để chinh phục những con rồng.

Ở phía trên cùng của Apocryphon

Nhiệm vụ cuối cùng này, thêm vào các trò chơi "Skyrim". Passage quest bắt đầu sau khi đọc Black Book "giấc mơ Wake-up." Như trong sứ mệnh vừa qua, nhân vật sẽ di chuyển vào vị trí, giải quyết các câu đố và chiến đấu lurkerami và người tìm.

Chương đầu tiên của cuốn sách không gây ra vấn đề, nhưng trong lần thứ hai tất cả phức tạp hơn nhiều. Chúng ta cần phải leo lên cầu thang và lấy quyển sách bục "chân tay Endless", và chỉ sau đó chuyển sang chương thứ ba. Sau khi bỏ lỡ chi tiết nhỏ này có thể bị mắc kẹt vĩnh viễn trong đoạn văn của người đứng đầu. Thiết ngày càng giống như một mê cung. Đi bộ vào mức độ, điều quan trọng là không để bỏ lỡ cuốn sách: "Những móng vuốt chìm" và "gián điệp lĩnh vực".

Chuyển sang chương bốn, nhân vật phải đi xuống cầu thang. Trong một trong những hành lang nó đang chờ đợi một cuộc họp đột xuất với các cư dân địa phương, hành lang khác sẽ xuất hiện sau cái chết của họ. Khám phá nó, đừng bỏ lỡ sự chú ý của cuốn sách cuối cùng, "lưỡi răng lởm chởm." Bây giờ bạn có thể yên tâm chuyển sang chương thứ năm, không sợ không tìm được tài liệu quan trọng.

Trong đại sảnh của Dragonborn sẽ đáp ứng bốn bệ được trang trí với hình ảnh. Vào chúng và bạn cần phải đặt cuốn sách đã chọn trước đó. "Nhúng móng vuốt" trên bức tranh biếm họa thích hợp. "Pry cầu" trên bản vẽ của mắt, "lưỡi" đối với hình ảnh mở trong nụ cười miệng và xúc tu biểu tượng cuối cùng. Trung tâm sẽ là một cuốn sách mà gửi người anh hùng trong chương thứ sáu.

Dragonborn chỉ có thể khuất phục bởi một tiếng hét rồng và ngay lập tức học cách cưỡi một con quái vật có cánh. Trong trò chơi hướng dẫn sẽ chỉ hiển thị một lần, vì vậy bạn nên cẩn thận nhớ các nút rồng. Ông là để chiến đấu với nhiều người theo đuổi, nó có thể được thực hiện trên đầu trang của các loài bò sát. Sau đó sẽ thúc đẩy Sarotar Drakonorozhdonnogo để Mirak, chuẩn bị cho cuộc chiến. Kẻ thù đã tranh thủ được sự ủng hộ của hai con rồng, nhưng trong trận chiến họ sẽ có một phần rất tầm thường.

Mỗi lần, khi kẻ thù gần thất bại, nó trở nên bất khả xâm phạm, trong đó phục hồi sức khỏe bằng cách hấp thụ linh hồn của loài bò sát, đầu tiên những người mà ông gọi là, và sau Saratora. Khi hy sinh chắc chắn, chúng ta có thể tăng một cách an toàn áp lực. Lần này, sau khi giảm Miraca sức khỏe đến một điểm rất quan trọng, sẽ có rất Hermaeus Mora, người muốn đích thân giải quyết tài khoản với cấp dưới cũ. Trước khi qua đời, người anh hùng đầu tiên của sự lặp lại Drakonorozhdonny muốn số phận của họ.

Tập này đánh dấu sự kết thúc Ngoài "Skyrim Dragonborn". Thông qua một nhiệm vụ cốt truyện trung tâm hoàn thành. Tuy nhiên, nó không phải là tất cả những bất ngờ đảo. Đi bộ qua Solsteymu, bạn có thể tìm thấy rất nhiều công việc thú vị, cũng như Sách Đen, đọc Dragonborn mà sẽ mang lại rất nhiều khả năng hữu ích. Con quạ có thể bắt đầu điều tra tội phạm. Thoạt nhìn, những người vô tội và thành nhiệm vụ nhanh chóng biến thành một loạt các sự cố phức tạp, trong đó người anh hùng sẽ phải đối mặt. Như một phần thưởng anh sẽ về nhà trên đảo, và một cuộc chiến với Dark Brotherhood Morrowind. Rất nhiều hang động sẽ được thưởng thức một kho báu mới xa hoa và tiếng kêu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.