Máy tínhTrò chơi điện tử

Passage "Gothic 2: Sự trở về." "Gothic 2: Sự trở về": việc thông qua chương 2

Hôm nay chúng ta nhìn vào một đoạn rất thú vị. "Gothic 2: Return" và những điểm khó khăn nhất của cốt truyện nó sẽ được mô tả chi tiết trong tài liệu này. Chúng ta đang nói về những bổ sung lớn nhất đối với phần thứ hai của loạt bài này.

đôi mắt ngây thơ

Chúng ta bắt đầu việc thông qua chính. "Gothic 2: Sự trở về" lúc đầu giới thiệu chúng tôi Ksardasa, mang đến cho công việc. Chạy nó chỉ có thể là trong chương thứ ba. một số vấn đề khác liên kết với nó. Chúng tôi được phép bằng văn bản từ Chúa Hagen ra để nhặt vật Innocent Eyes. Đến tu viện. Chúng tôi nói chuyện với Archmage Pirokarom. Chúng tôi biết rằng người mới Pedro thoát bằng cách ăn cắp tại bùa hộ mệnh giống nhau. Chúng tôi đi tìm Innocent Eyes trong rừng phía bắc. Chúng tôi tìm thấy anh ta trong vòng tròn của mặt trời. Chúng tôi đạt được thợ săn Grimbalda, nằm gần troll đen. Rẽ trái. Vượt qua vòm đá. Đi thẳng tất cả các thời gian.

vòng tròn của mặt trời

Lưu ý rằng những kẻ thù là nhiều nguy hiểm hơn trong các trò chơi "Gothic 2:. Sự trở về" Đoạn tiếp tục cuộc họp với các khu rừng tối tăm, sẽ xuất hiện theo cách của chúng tôi. Phía bên phải chúng ta thấy một tòa nhà bằng đá. Rằng nó được gọi là Sun Circle. Ở đây chúng ta thấy một 6-người tìm kiếm, tiến hành một nghi lễ tối. Phá hủy chúng và tìm ra rằng Innocent Eyes đã bị phá hủy. Lấy bùa hộ mệnh. Chuùng ta tieán Vatrasu. Thông báo tin tức khó chịu. báo cáo Mag đó khôi phục lại tạo tác là có thể, nhưng nó cần phải thu thập các đại diện của cả ba trường phái ma thuật. Vatras hiến mình như một đại diện của nước. Pirokar nói trên danh nghĩa của ngọn lửa. Darkness Xardas hiện.

phòng Irdorata

Thực hiện theo các tu viện. Chúng tôi thông báo về ý tưởng Pirokaru Vatrasa. Ông không phải là hài lòng với công việc chung Ksardasa. Bạn phải thuyết phục anh ta. Chúng tôi rời đến Necromancer. Từ ông chúng ta biết rằng Pirokara có thể thuyết phục một cuốn sách. Nó hiện đang được giữ bởi người nông dân Sekoba trong nhà. Tuy nhiên, thân cây bị khóa với nó. Chúng tôi nhận được chìa khóa. Chúng tôi đi đến Sekoba. Tiếp theo, chúng ta thực hiện nhiệm vụ "lưu vong người nông dân." Mở ngực. Đi một cuốn sách gọi là "Halls Irdorata". Bao gồm Pirokaru của nó. Ông rất ngạc nhiên và sẽ đi đến một cuộc họp tại vòng tròn năng lượng mặt trời. Tiến hành sửa chữa Innocent Eyes.

thợ rèn

Bennett giúp thoát khỏi nhà tù. Ông sẽ sửa chữa các mép của bùa hộ mệnh. Chúng tôi trả lại vật Bennett. Đi ngủ. Lấy vật vào buổi sáng. Đưa ba nhà máy đất ngập nước. Chúng tôi để lại trên vòng tròn của mặt trời. Chúng tôi cung cấp cỏ và bùa phù thủy. Chúng tôi tuân thủ các nghi lễ. Các hành động kết thúc. Pirokar dạy chúng ta sử dụng Innocent Eyes. Hoàn thành nhiệm vụ.

chứng cớ

Chúng tôi nói về con rồng Lord Hagen. Kết quả là, ông sẽ yêu cầu làm theo trong Minental để có được bằng chứng. Chúng tôi lên đường. Chúng tôi tiếp cận lâu đài Minentalya. Chúng tôi nói chuyện với Garondom - Commander. Ông đồng ý để viết thư cho Chúa Hagen với bằng chứng. Nhưng để có được điều đó, chúng tôi có đến thăm những người thợ mỏ đỗ xe và thu thập thông tin về nguồn trích xuất.

con rồng

Chúng tôi thực hiện nhiệm vụ. Nó được gọi là "Các thợ mỏ và quặng." Phát hiện 3 nhóm thợ mỏ. Các nhà lãnh đạo của paladin đầu tiên Marcos dựa quân đội của mình ở phía bắc-tây của lâu đài, gần khu mỏ cũ. Chúng tôi đến đó. Marcos trong trại ở đó. Chúng tôi tìm thấy nó không xa cựu nhà Cavalorn. Tiếp theo chúng ta tìm kiếm nhóm Paladin Faggeto. Đó là tại các vùng đất Orc gần hồ và dưới chân tháp của cựu Ksardasa. Paladin Silvestro lấy nhóm. Nó dựa gần đơn vị Faggeto trên lãnh thổ đồi đối diện. Thay vào đó chúng ta thấy chỉ có nạn nhân. Trên chuyến thám hiểm tấn công các slide.

Ghi nhận bản Silvestro chết. Từ đó chúng tôi tìm hiểu về Diego, người cùng với quặng đã đi đến một vị trí đặc biệt về an toàn. Chúng tôi tìm thấy nó trong các hang động xung quanh đoạn nối khóa và khu vực xung quanh của Orc trái đất. Diego và Marcos ngay lập tức nói về quặng. Để có được những thông tin cần thiết từ Faggeto, theo yêu cầu của mình, phá hủy glorhov, nằm xung quanh bãi đậu xe. Quay trở lại Garondu. Chúng tôi nhận được một lá thư. Làm theo lại Horinis. Bây giờ nhìn dạo chơi khắp nơi. đôi mắt ngây thơ đã đạt được sức mạnh một lần nữa. Bây giờ, với anh ta, chúng ta có thể đi vào trận chiến với rồng. Paladin Percival nói ở đâu và làm thế nào họ có thể được tìm thấy. Pandrodor - đầm lầy rồng. Tìm thấy nó trong các vùng đầm lầy gần túp lều cũ Cavalorn. Pedrakan - một con rồng đá. Chúng tôi tìm thấy nó trên trang web của pháo đài cũ. Feomatar - rồng lửa. Tìm kiếm nó trong một ngọn núi lửa ở phía đông nam của thung lũng. Finkreg - băng rồng. Chúng tôi đặt ra về nhiệm vụ của mình trong cựu Trại Mới, đến lãnh thổ của vùng tuyết. Con rồng cuối cùng là về Sư Phụ. Báo cáo với Garondom vào bài tập.

Chúng tôi làm theo trong Khorinis. Chúng tôi đi đến Xardas. Tòa tháp gặp Lester. Ông báo cáo rằng Xardas biến mất, nhưng đã để lại một bức thư cho chúng tôi. Từ đó chúng ta biết rằng chúng ta cần phải mở một cuốn sách gọi là "Halls Irdorata". Pirokar báo cáo rằng bản thảo mong muốn được giữ trong hầm tu viện.

Keepers

Chúng tôi bắt đầu để vượt qua cốt truyện trò chơi khác nhau "Gothic 2:. Sự trở về" Passage trong những thủ môn bắt đầu vào đầu của câu chuyện. Trong tháp, chúng tôi nói chuyện với Dagoth, chấp nhận đề nghị này. Người đàn ông trong mui xe biến mất. Chúng ta phải gặp lại nhau với troll đen Dagoth. Để làm điều này, từ người thợ săn tên là Grimbaldt chúng tôi đi về phía con quái vật. Chúng tôi vượt qua cây cầu. Đi xuống. Chúng tôi tìm thấy những bức tượng của Innocent. Chúng tôi có một vài bước. Dagoth xuất hiện. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và nhận được 2 việc làm. Chúng ta cần phải trở thành chuyên nghiệp trong khoảng Guardians. Để làm điều này, bạn phải tìm một ai đó đã có tên đó, và thực hiện công việc, thu được từ mỗi người. Thành công sẽ giúp đoạn này.

"Gothic 2: Sự trở về" chuẩn bị chúng tôi đáp ứng với thủ môn đầu tiên của bức tượng gần Innocent, trên đường đến troll đen cho cây cầu. Nhân vật được yêu cầu tiếp theo chúng ta gặp nhau ở lối vào tháp thuộc Xardas. Tiếp theo là người giám hộ của các trang trại, với nhân viên Akil, trên cao nguyên. ký tự tiếp theo nhìn xung quanh Hunter Niklas, ngay trên núi. Thủ môn số 5 sống trong thung lũng, nằm trên đường đến Minental. Sau đó, chúng tôi đi đến cây cầu để các pháp sư tu viện hỏa hoạn. Có chúng ta gặp người giám hộ khác. Chúng tôi đi đến waterbenders khai quật. Trên đường từ cầu đá chúng ta gặp người giám hộ khác.

Necromancer

Ngoài ra còn có một hiệp hội thú vị trong trò chơi "Gothic 2: Sự trở về." Passage của Necromancer bắt đầu với một cuộc trò chuyện với Vatrasa. Chính Người kể câu chuyện về cộng đồng, cũng như các guild. Để thực hiện theo Xardas. Chúng ta đang nói về mong muốn của mình để trở thành một phù thủy bóng tối. Xardas hỏi một vài ngày để suy nghĩ về đề nghị này. Sau 48 giờ, ông sẽ đồng ý. Sau đó, tình trạng của chúng tôi - mới làm quen bóng tối. Passage của trò chơi "Gothic 2: Sự trở lại", tiếp tục cống hiến cho các trình thuật sĩ tối. Để có được điều đó, chúng tôi sẽ cần 75 mana, và 40 trí tuệ. Xardas dạy chúng ta những vòng tròn ma thuật và tạo rune tối. Đây là mặt tối của cốt truyện của trò chơi "Gothic 2:. Sự trở về" nhiệm vụ Passage cũng được cung cấp.

Nhiệm vụ đầu tiên chúng tôi nhận được từ các Ksardasa. Ông yêu cầu phải trả lại bản thảo cũ, bảo quản trong tu viện. Chúng tôi rơi vào nơi ở trong thời gian thực hiện các công việc nhận được từ những thương gia guild. Bản thảo đầu tiên là trong tế bào bị khóa nằm phía sau Babo mới làm quen. Chìa khóa của nó mang lại cho Xardas. Bản thảo thứ hai trong thư viện. Chúng tôi quay trở lại với Necromancer và báo cáo về các bài tập. Xardas hỏi để mang lại một cuốn sách có tựa đề "không cần thiết con đường" từ ảo thuật thành phố.

thuộc địa

Chúng tôi đã quen thuộc với cốt truyện của trò chơi "Need for Speed 2: Return of the" Passage của người đứng đầu 2 vẫn cần được xem xét một cách chi tiết hơn. Chúng ta phải quay trở lại thuộc địa. Chúng tôi rời khỏi Chúa Hagen. Merchant Fernando yêu cầu cung cấp dịch vụ. Ông muốn biết làm thế nào bây giờ mọi thứ đang ở trong thung lũng của mỏ đồng. Đồng ý giúp đỡ. Tuy nhiên, trước khi bạn đi trên một chuyến đi, chuẩn bị tốt cho sự nguy hiểm vốn có trong các phần nhất định của cốt truyện của trò chơi "Gothic 2:. Sự trở về" Passage 2 chương tiếp tục con đường dài mà nên được bắt đầu từ cổng phía đông. Come on, bỏ qua các quán rượu, trong thung lũng của các mỏ. Chiến thắng đầm lầy shnyga. Chúng tôi đạt được pháo đài.

Chương 7

Hãy xem xét thêm một đoạn khó khăn của cốt truyện của trò chơi "Gothic 2: Sự trở về." Passage 7 chương đòi hỏi một mô tả chi tiết. Nhiệm vụ đầu tiên chúng tôi nhận được từ Pirokara. Ông xuất hiện trong cabin của chúng tôi. Magician tin vui. Nhóm chúng tôi sẽ phải vượt qua một thành phố đầy Orc ở trang trại Onar. Mage Mời phân phối rune phi hành đoàn teleport. Chúng tôi cung cấp cho họ một thợ rèn ở một trang trại Onar. Captain Jorgen cho đi dịch chuyển tức thời đến quán rượu. Phần còn lại quyết định để phá vỡ riêng của họ. Họ làm điều đó. Tuy nhiên, Paladin Gillian được chụp bởi Orcs. Hoàn thành công việc trên một trang trại Onar. Chúng tôi đang nói chuyện với Lee và các thành viên khác trong nhóm. Chúng ta đang bước vào một cuộc chiến tranh với Orc. Đây là nhiệm vụ chính của người đứng đầu.

Chúng tôi rời khỏi tu viện. Chúng tôi nói chuyện với Pirokarom. Thực hiện theo các pháo đài Azgan. Chúa Hagen kế hoạch cung cấp. Thực hiện các nhiệm vụ liên quan đến việc khai thác paladins trong thung lũng. Sau đó Hagen chấp nhận lời đề nghị và đề nghị để nâng cao một đội quân. pháp sư lửa đầu tiên bày tỏ sự đồng ý. Để có được sự chấp thuận từ các phần khác thực hiện nhiệm vụ của mình. Hunters cần áo giáp. Magee hỏi cho nước để vượt qua các nghi lễ của ánh sáng. Pirates đưa ra một số điều kiện của nó. Mercenaries phải vũ khí quặng. Guru sẽ đồng ý mà không cần bất kỳ yêu cầu bổ sung. Nó vẫn còn để tạo ra "lợi thế tốc độ", đó là cần thiết Guardians Brotherhood. Đưa tất cả.

Brotherhood của giấc ngủ

Đó là tốt đẹp mà thậm chí một số quen thuộc từ phần đầu của một loạt các nhân vật đang trở lại trong các trò chơi "Gothic 2:. Sự trở về" Passage của "Brotherhood of Sleep" bắt đầu với sự xâm nhập vào hàng ngũ của mình. Vào lúc bắt đầu của trò chơi chúng ta gặp Lester. Chúng tôi yêu cầu người đàn ông này về khu vực này. Ông nói rằng lời giải thích dài, và sau đó làm cho chúng ta một món quà, đó là những người mới bắt khố. Nó đặt ra cho một cuộc họp với một thần tượng Oran. Chúng tôi nhận được công việc. yêu cầu Oran để thực hiện những bưu kiện để thành phố. Nó được thiết kế cho thị trưởng, người mang tên Larius.

Chúng ta không thể đi đến tòa thị chính, bởi vì chúng tôi chưa được bên trong bất kỳ của các guild lớn. Chúng tôi đi xung quanh cấu trúc. Chúng tôi đáp ứng người làm vườn. Anh ta hỏi về thị trưởng. Chúng tôi biết rằng Larius lúc 18:00 mỗi ngày có trên đường phố. Chờ đợi cho thời gian chỉ định. Larius đáp ứng ở phía bên trái của tòa thị chính, trên băng ghế dự bị. Chúng tôi vượt qua bưu kiện trong khố đã đề cập. Thay vào đó chúng tôi nhận được túi. Cô đưa Oran. Chúng tôi báo cáo về việc thực hiện nhiệm vụ lãnh đạo của cộng đồng. Hãy đưa chúng ta vào một tình huynh đệ. Oran đồng ý với các bậc thầy quan điểm chính. Chúng tôi phải thuyết phục mọi người về những người này: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Tại lối vào trại là người mới Kayna. Ông yêu cầu bao gồm bộ sưu tập Bolotnikov thần tượng Kadar. Dưới đây chúng tôi mô tả đoạn này. "Gothic 2: Sự trở lại" - là một trò chơi vô cùng đa dạng với rất nhiều nhiệm vụ mới và các nhân vật.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.