Máy tínhTrò chơi điện tử

Ngành công nghiệp game: Cơ cấu và triển vọng. ngành công nghiệp game thị trường

Ngành công nghiệp game đang trải qua những thay đổi đáng kể so với 5-10 năm ngoái. Điều này xảy ra vì vô số các yếu tố không phải là tầm thường. Điều này sẽ được thảo luận trong bài viết.

xu hướng

Theo các nhà phân tích hàng đầu, thị trường là ngành công nghiệp game bị thay đổi. Doanh thu từ game hàng chục tỷ đô la Mỹ. Khi thông tin này khác nhau, tùy thuộc vào nguồn thông tin. Rõ ràng là các cổ phiếu áp đảo của thị trường được chụp video. trò chơi xã hội ít được chú ý.

Tuy nhiên, do những sắc thái nhân khẩu học và tuổi tác giữa các cầu thủ của các nước khác nhau được dự kiến sẽ giảm trong sự phổ biến của trò chơi điện tử và mức độ nhu cầu chơi game console.

Người ta tin rằng các game thủ người thích trò chơi điện tử truyền thống trên phương tiện truyền thông đĩa, là những người trong độ tuổi từ 15 đến 40 năm. Và cũng để đưa vào tài khoản các thay đổi trong những ưu tiên kinh tế nói chung. Nói cách khác, không phải ai cũng có cơ hội để mua một máy tính mạnh mẽ đáp ứng các yêu cầu của trò chơi mới (như "The Witcher 3" hay Mass Effect: Andromeda), do đó cán cân chậm chuyển hướng trò chơi xã hội, được truy cập thông qua mạng xã hội. Không ưu tiên được dành cho một ứng dụng điện thoại di động dựa trên Android hay iOS. Nhưng các trò chơi là rất khác so với những truyền thống.

Theo đó, ngành công nghiệp game đã chứng kiến một sự suy giảm dần doanh thu từ các trò chơi video và sự gia tăng của các ứng dụng di động như vậy. Nếu các nhà phát triển trò chơi video để mang lại tài chính chỉ do việc thực hiện các điểm bán hàng (không kể chúng ta đang nói về các cửa hàng rất hữu một trong hai hóa thân bằng phương pháp nền tảng điện tử), trò chơi điện tử có nội dung kiếm tiền, góp phần vào sự phát triển năng động hơn vốn.

phân tích

Ngành công nghiệp trò chơi hiện đại hơn rất nhiều so với âm nhạc. Hãy so sánh những nó có thể chỉ với ngành điện ảnh và truyền hình. Tuy nhiên, do sự thay đổi trong nhu cầu sử dụng các trò chơi đã phát triển nhiều công nghệ phân tích dự án. Điều này, tất nhiên, nói về trò chơi xã hội, cũng như trực tuyến, tạo ra một cái nhìn năng động hơn trong những khía cạnh kiếm tiền của thu nhập chi tiết của dự án. Trong trường hợp với các trò chơi video thông thường, các phân tích có thể phải chịu một khối lượng bán hàng.

Các hạng mục cần quét:

  • DAU và MAU - số lượng người dùng mỗi ngày và tháng, tương ứng;
  • một chỉ số tỷ lệ khác: DAU / MAU;
  • mức độ tham gia - phản ánh số lượng thời gian mà một cầu thủ dành cho dự án;
  • yếu tố K - phản ánh số lượng trung bình của người chơi trong sự phát triển của trò chơi; một cái gì đó giống như "mức độ điên rồ" trong thế giới game;
  • ARPU - Số tiền trung bình để mua một người trong các trò chơi;
  • LTV - giá trị của một cầu thủ đặc biệt, tùy thuộc vào toàn bộ tài chính đầu tư vào các dự án trò chơi, để thu hút bạn bè của liên kết giới thiệu, tham gia vào đời sống của dự án (hành động, các cuộc thi, sự kiện), cũng như các hành động là trò chơi với mục đích quảng cáo dự án.

lưu hành tiền tệ

Tương lai của game được giảm xuống còn nghiên cứu về mô hình hành vi của người chơi của một dự án cụ thể, nghiên cứu về sự tham gia của họ, cũng như xu hướng nhấp vào quảng cáo hoặc trong game manh mối để tạo điều kiện cho sự phát triển của các cơ chế dự án.

Trên cơ sở các thành phần dữ liệu của các mô hình kinh doanh:

  1. Doanh thu do người chơi cước thuê bao. Đó là, cho đến quyền được hưởng quá trình trò chơi phải trả một khoản phí. Một ví dụ là thợ hàn trên iOS.
  2. trò chơi bình thường hoặc đưa ra. Nghĩa là, khách hàng đang đầu tư tiền thật để mua hàng trong trò chơi, góp phần san lấp mặt bằng, chiến thắng trong trận chiến và gameplay thoải mái hơn. Hầu hết các trò chơi như vậy. Made by "thực" là "tấm vé để các giải đấu lớn." Nhà phát triển chỉ cần phải tuân thủ sự cân bằng tinh tế giữa Donati và máy nghe nhạc thông thường. Trong các dự án nơi có một vịnh unbridgeable, người ta thời gian để nán lại giữa hai nhóm.
  3. Kiếm tiền trong các hình thức quảng cáo trong trò chơi. Ở đây cũng vậy, tất cả mọi thứ rất đơn giản: khi tuyên bố bất kỳ sự kiện, màn hình sẽ hiển thị một biểu ngữ. Một ví dụ là "Ngôi nhà Bí ẩn", phân phối thông qua một mạng xã hội "VKontakte".

Thị trường đang đông đúc các công ty game cung cấp các phiên bản hybrid của mô hình kinh doanh cho sự phát triển của dự án game. Cũng như các cơ chế quảng cáo ngoài trời để thu hút game thủ mới.

Hãy chơi ngành công nghiệp máy tính đang phát triển nhảy vọt, nhưng phạm vi của phân tích chơi game vẫn còn trong giai đoạn phôi thai. Không thực hiện đầy đủ toàn bộ kính vạn hoa của các công cụ phù hợp với nhu cầu của từng trò chơi cá nhân của khách hàng nội bộ. Một công nghệ dựa trên các nguyên tắc của cơ sở dữ liệu quan hệ không được thiết kế để lưu trữ exabyte thông tin, nhưng ngay cả nhiều hơn như vậy không phù hợp để làm việc với khối lượng dữ liệu. Như một số lượng thông tin được cung cấp bởi số lượng các hành động được thực hiện bởi người chơi.

công nghệ NoSQL cần thiết để thực hiện công nghệ đó là khác nhau từ cơ sở dữ liệu truyền thống.

casino trực tuyến

Một khía cạnh khác của ngành công nghiệp game, có nghĩa là đặt tiền vào trò chơi. Thông thường khi xem chương trình TV trên trang web bất kỳ, bạn có thể nghe thấy quảng cáo casino ảo tiếp theo - khe máy, cung cấp để chơi miễn phí. Chúng ta đang nói về "frispinah" - miễn phí trò chơi cố gắng để xoay trống, không cung cấp cho các nỗ lực tăng cường bất kỳ lặp tiền tệ. Nếu bạn giành chiến thắng cân bằng được bổ sung vào một số tiền nhất định.

Như một quy luật, lượng "quay" là hạn chế nghiêm ngặt. Nguyên tắc và cơ chế xây dựng các mô hình kinh doanh cũng giống như của bất kỳ "kẻ cướp một tay" trong cuộc sống thực. Chỉ cần gọi trong thực tế khác nhau - máy khe. giành chiến thắng miễn phí một cái gì đó hiếm tại mà nó quay cho họ. Tuy nhiên, thu nhập từ các nguồn tài nguyên như vậy là khá lớn rồi.

Ngành công nghiệp game ở Nga ví dụ, Mail.ru

Công ty này bao gồm trong Liên bang Nga không phải là nơi cuối cùng trong sự phát triển của khu vực thị trường này. Ví dụ, "meylovtsy" đóng góp để vạch trần những huyền thoại mà trò chơi điện tử rất nhiều người rối loạn chức năng, và không thuộc các tiêu chí của "trò tiêu khiển nghiêm trọng."

Mỗi năm, nghiên cứu được tiến hành bởi Mail.ru Group trong lĩnh vực không gian chơi game, các nhà phân tích cho thấy tuổi trung bình của một game thủ Nga - 27-29 năm. Đặc biệt khó khăn cho công ty bắt đầu từ năm 2015, khi khối lượng của các cầu thủ đã rời khỏi phân đoạn của các ứng dụng chơi game xã hội (nhìn thấy trước đây tăng trưởng - khoảng 20% so với 2014 năm), nhưng tình hình lưu một số phiên bản trò chơi trực tuyến: Dự án "Armata», Black Desert, SkyForge . Và cũng đều biết game bắn súng trực tuyến mang tính biểu tượng gọi là Warface.

Theo thống kê cho năm 2016, trò chơi di động phổ biến và khối lượng thu nhập gần như tương đương với xã hội, theo người đứng đầu studio CNTT-Territory Basil Maguryana.

in

giải trí tương tác không phải là phần duy nhất của phạm vi của ngành công nghiệp. Ở đây vẫn thuộc bản in. tạp chí chơi game, thiết kế để trang trải các sự kiện geymerskogo thế giới để nói về những sự kiện thời điểm phát hành của một dự án mới, là một phần không thể thiếu trong lĩnh vực này.

Các phương tiện truyền thông in nổi tiếng nhất ở Nga là tạp chí "Cờ bạc", được công bố kể từ tháng Chín năm 1997. Phổ biến là do bìa đầy màu sắc, áp phích, và là một cách trình bày vật liệu - nó được viết bằng ngôn ngữ đơn giản, dễ hiểu loạt các fan của trò chơi video. Việc lưu thông 180 000 bản.

tạp chí game được dành riêng để không chỉ trò chơi, mà còn trong toàn bộ máy tính: phần cứng, lập trình, cơ sở dữ liệu, công nghệ internet và phần mềm. Một ví dụ về công bố đó là một chút ít tiếng "hacker" tạp chí - in vào năm 1999, lưu thông đã vượt quá vượt xa 220.000 bản.

Sự nghiệp trong các trò chơi

Giấc mơ của tất cả các game thủ có kinh nghiệm (giáp trên ánh sáng điên rồ) - để làm việc cho một công ty có hỗ trợ trò chơi yêu thích của họ. Về nguyên tắc, nó không phải là khó khăn. Chỉ phụ thuộc vào số lý do: giáo dục, sẵn sàng để làm việc và phát triển theo hướng này, sự hiện diện của công ty trong thành phố, cũng như việc làm. Tất nhiên, chúng ta đang nói về chơi trực tuyến. sự nghiệp tốt trong ngành công nghiệp game dưới đây.

Lập trình viên. Tất nhiên, cái tên nói cho chính nó. Phát triển của trò chơi - rất nhiều giờ viết một kịch bản flowery lệnh điều chỉnh mã bị hỏng và (tồi tệ nhất) đào trong mã của người khác để xác định lỗi. Các lập trình viên có thể viết bằng nhiều ngôn ngữ. Nghề nghiệp linh hoạt và được đánh giá cao. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game không phải là rất nhiều tiền để bố trí nội CNTT-thành phần của nó. Bởi vì, nếu quan tâm đến tiền bạc, nó là tốt hơn để đi đến CNTT-gia công phần mềm, chứ không phải là trong việc phát triển trò chơi. Hoặc thậm chí bán gas.

Artist. Một phần không thể thiếu của ngành công nghiệp. Nhưng cũng có những khó khăn hơn một lập trình viên. Nếu phong cách của bản vẽ không hội tụ với các doanh nghiệp và chơi game, người nộp đơn sẽ nhận được sự từ chối nhanh chóng. Tất cả do thực tế rằng rất khó để mô tả chính xác những gì yêu cầu phải được trình bày cho người nộp đơn khi công việc được tạo ra.

Nếu không có khả năng như một lập trình viên và nghệ sĩ, nhưng đã thu hút các công việc trong ngành công nghiệp game, bạn có thể thử tay của bạn tại vai trò của người quản lý cộng đồng. Bạn phải làm quen với các trò chơi, tham gia vào đời sống cộng đồng game thủ, cũng như để tìm trong một công ty văn phòng trò chơi.

Nếu may mắn, bạn có thể phát triển đến sản xuất. Những phát triển chủ yếu là vì CM-s. Yêu cầu rất đơn giản, nhưng khắc nghiệt: đầy đủ, trách nhiệm và ý thức chung. Đồng thời các nhà sản xuất, cũng như một nhà thiết kế trò chơi, một cái gì đó giống như một jack of all trades: một chút tiếp thị, một cộng đồng nhỏ và xa hơn nữa.

Trên thực tế các nhà thiết kế game. Những khả năng trở thành khó khăn hơn do một số nhiệm vụ mà không thể được gán cho bình thường "người đàn ông trên đường phố." Man của nghề cho rằng cơ trò chơi, mô phỏng tất cả các cấp độ hình học, phát triển một cách phong trào theo vùng, không chỉ tạo ra những ý tưởng, mà sẽ tạo ra một số loại trò chơi. Nếu bạn có một quan tâm đến nghề nghiệp, nó được khuyến khích để lần đầu tiên thử mình trong modmeykerstva. Lợi ích của ngành công nghiệp game như vậy là rất phong phú. Thậm chí còn có rất nhiều các trang web mod nơi ai cũng có thể thử tay của họ (Portal 2, Unity, RPG-nhà sản xuất).

thêm nhiều lựa chọn

Nếu triển khai dự án MMO mới, có nhu cầu ở các vị trí như quản lý PR, chuyên gia tiếp thị, nhân viên hỗ trợ, kiểm tra. Mỗi chuyên môn hóa chức năng của mình. Nếu vào buổi bình minh của trò chơi trực tuyến một bộ phận thường thực hiện một số chức năng, sau đó sự phát triển của ngành công nghiệp game đã trở thành một hiện tượng như vậy hiếm khi xảy ra hơn.

nhà quản lý PR và tiếp thị. Đây là những người một cách ngắn gọn và chính xác có thể cung cấp thông tin cho người đối thoại, ông quan tâm trong bất cứ điều gì. Tại cuộc phỏng vấn thường cung cấp cho các nhiệm vụ kiểm tra: để cung cấp một số phiên bản đối nghịch của một quá trình kinh doanh mà có thể cung cấp số lượng cao nhất của người sử dụng đã đăng ký trong dự án tại một công ty chơi game ngân sách rất thấp.

Hỗ trợ dịch vụ hoặc hỗ trợ kỹ thuật. Như một quy luật, đòi hỏi phải có một kiến thức máy tính, một số khía cạnh của công ty, trong đó có một mong muốn giải quyết, và các tính năng của ngành công nghiệp game. Cũng như khả năng truyền đạt thông tin cho khách hàng. Thông thường, vị trí này liên quan đến sự tương tác với khách hàng xung đột, vì lợi thế lớn nhất sẽ là thẩm quyền và khả năng xử lý căng thẳng.

Một chút về trò chơi trực tuyến

Ngành công nghiệp game - đây là một doanh nghiệp, như rạp chiếu phim, du lịch và âm nhạc. Các vấn đề như sự phát triển của trò chơi video cổ điển trên đĩa CD-ROM, không thể so sánh với trực tuyến, trò chơi xã hội và các ứng dụng di động.

Sự khác biệt là rõ ràng: giải trí tương tác trong các hình thức của một trò chơi trực tuyến dựa trên trình duyệt liên quan đến truyền các nguồn lực tài chính từ phía các cầu thủ để cải thiện trình độ kỹ năng, vượt lên trên những người chơi khác. trò chơi như vậy không thể "đi qua". Họ là vĩnh cửu, kéo cần dành một chút thời gian mỗi ngày cho việc thông qua các công việc hàng ngày. Và vài lần một tuần tổ chức một số sự cạnh tranh giữa các cầu thủ (tộc) cho đúng để có một giải thưởng nào đó.

trò chơi video cũng có thể vượt qua, họ đã thành lập một cốt truyện rõ ràng (trái ngược với ở trên) và không yêu cầu nghiêm ngặt chu kỳ hiện diện trực tuyến.

Thông thường, người chơi không hiểu rằng dự án trực tuyến được thiết kế chủ yếu để kiếm được các nhà phát triển bản thân, không theo thứ tự mà mọi người có thể thoải mái chơi và làm bất cứ điều gì họ muốn. Thất bại trong việc hiểu những điều cơ bản của mô hình kinh doanh dẫn đến tiêu cực đối với các nhà phát triển trở thành tin đồn lỏng lẻo mà lăn bánh ra khỏi dự án và sẽ đóng cửa sớm. Tuy nhiên, những người không vội vàng để gấp. Cập nhật đi ra cái khác, và sự vắng mặt của các cầu thủ trong một thời gian dài dẫn đến một thực tế là nhân vật trở nên yếu hơn so với những người khác. Khi tiêu cực đã trôi qua, người quyết định tất cả đang trở lại trong các trò chơi và phát hiện ra rằng có rất nhiều bỏ lỡ, nhân vật không phải là mạnh mẽ như trước. Này một lần nữa làm phát sinh suy nghĩ tiêu cực rằng trò chơi đã bị tụt xuống. Một ví dụ là RiotZone dự án Mail.ru Nhóm từ các công ty nói trên.

Nếu không có sự hiểu biết về những điều cơ bản, nó là tốt hơn để đào tạo sử dụng các trò chơi video cổ điển trên máy tính để có một thời gian tốt.

eSports

Tương lai của ngành công nghiệp game được duy nhất mang lại thành công cho các công ty, để tìm vị trí của nó trong thị trường toàn cầu. Trong thời đại chúng ta, game thủ đã đi từ hình ảnh của một chiếc ghế khoai tây điển hình với lối sống chống đối xã hội. Nhiều người đang tham gia vào giải vô địch chơi game, nhận được phần thưởng tiền mặt thực tế. Ví dụ về này - vô địch Warface, Dota 2 và Hearthstone.

Trò chơi như vậy đã không còn được coi là một cái gì đó phù phiếm. Trong định kiến quá khứ như "trò chơi tạo ra người điên" hoặc "chỉ lãng phí thời gian." Ngành công nghiệp đã phát triển thành một doanh nghiệp toàn tỉnh táo.

Bên cạnh đó, Nga là quốc gia đầu tiên mà một điều như thể thao điện tử đã được công nhận. Nó đã xảy ra từ lâu vào năm 2001. Và vào năm 2017, thuật ngữ này hoàn toàn đăng nhập và nộp để đăng ký cùng với môn thể thao khác như bóng đá, khúc côn cầu hoặc bóng rổ. Mà bây giờ là trên lãnh thổ của Liên bang Nga cũng có thể thi đấu cho eSports. Winners thậm chí có thể trao các bit tương ứng trong kỷ luật.

Sự cạnh tranh không thể tham gia các trò chơi, trong đó cung cấp một yếu tố bất ngờ. Các cuộc thi đầy màu sắc và ngoạn mục nhất được tổ chức trên toàn thế giới trong giai đoạn 2000-2013 như là một phần của trò chơi như Warcraft 3 và StarCraft. Các đội chiến thắng hoặc một cầu thủ duy nhất với số điểm cao nhất trong trận chiến cuối cùng.

phần kết luận

Cuối cùng, nó phải được nói rằng ngành công nghiệp trò chơi có tiềm năng to lớn cho sự phát triển và đang nhanh chóng hành quân tới tương lai tươi sáng lớn. phát triển Studio và các chi nhánh của họ đang mọc lên như nấm sau cơn mưa, mọi thứ đều chiếm vùng lãnh thổ mới.

Một ví dụ của việc này là một công ty quốc tế Plarium, trong đó có chi nhánh tại Israel, Ukraina, Mỹ, Anh. Tương đối gần đây đã mở một văn phòng ở Nga trong Krasnodar. Công ty đang tham gia vào sự phát triển của cả hai trò chơi trực tuyến và các ứng dụng di động.

Và có rất nhiều các công ty. Trò chơi đi gần như mỗi năm. Một khác đầy màu sắc hơn. Một khi ý tưởng là phải có máy tính riêng của bạn, nó có vẻ giống như một giấc mơ, nhưng bây giờ có một trong mỗi gia đình. tiến bộ công nghệ không đứng yên, mỗi trò chơi mới phát hành vượt qua trước đó trong đồ họa của nó, đặc điểm kỹ thuật và chức năng.

Bởi vì các game thủ khao khát có để tiết kiệm tiền cho các máy tính mạnh hơn đáp ứng các yêu cầu hệ thống của dự án như "The Witcher 3" hay Mass Effect: Andromeda. Play trên tối thiểu ít người muốn, bởi vì trong chế độ này, rất khó để thưởng thức phong cảnh đẹp và một chiến đấu chóng mặt trong thế giới năng động của trò chơi.

Đương nhiên, các chủ sở hữu máy tính mạnh mẽ không suy nghĩ và chỉ cần đặt các thiết lập để tối đa, bắt đầu một cuộc hành trình xung quanh không gian trò chơi. Yếu tố này cũng đảm bảo sự phát triển của ngành công nghiệp game, mặc dù rất gián tiếp. Nó giống như một bánh xe: ra trò chơi mát mẻ - Mua một máy tính mạnh mẽ, những máy tính được mua - ra khỏi trò chơi với các yêu cầu hệ thống cao hơn.

Như đã đề cập ở trên, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển nhanh chóng, tiến bộ công nghệ không đứng yên. Và tất cả mọi thứ được thực hiện để đảm bảo rằng tất cả mọi người có thể tận hưởng thời gian chi tiêu tại trò chơi yêu thích của bạn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.