Máy tínhPhần mềm

Làm thế nào để tạo ra các trò chơi trên máy tính? Chương trình dành cho trò chơi điện tử trên

trò chơi ngành công nghiệp máy tính - một trong những phân khúc phát triển nhanh nhất của CNTT-cầu. Làm thế nào khó khăn là nó để tìm hiểu làm thế nào để tạo ra trò chơi, hoặc ít nhất là một số mặt hàng của họ? Cho dù người dùng có thể đối phó với những thách thức này một mình? Làm thế nào để tạo ra một trò chơi trên các chuyên gia máy tính?

Những gì bạn cần để bắt đầu tạo các trò chơi?

Trước hết, chúng ta cần phải tham gia vào các ngành công nghiệp như một máy nghe nhạc. Nếu không có kiến thức về các thiết bị bên trong trò chơi và các game thủ tâm lý học, quan sát về cách đồ họa máy tính việc sử dụng thời gian thực, không phải trong lý thuyết, thành công trong việc sản xuất các trò chơi của riêng của bạn rất khó để đạt được. Nếu trò chơi được tạo ra với một mắt để bán hàng thương mại (hoặc ít nhất, để quảng bá thương hiệu cá nhân phát triển của nó), nó phải có tính cạnh tranh, để phản ánh các nhu cầu hiện tại của cộng đồng game thủ. Phát hành sản phẩm, bạn không thể đoán với "xu hướng" - sau đó dành thời gian lãng phí. Do đó, điều quan trọng là không chỉ là một game thủ người yêu, mà còn để nghiên cứu thị trường, để có thể đưa các trò chơi mới trên máy tính, kiểm tra chúng. Điều này có nghĩa rằng các nhà phát triển cũng sẽ cần một rất PC mạnh mẽ. Và ở đây chúng ta đến với điều kiện chính thứ hai của sự thành công trong ngành công nghiệp game. Chúng ta đang nói về các thành phần phần cứng - "sắt".

Được biết, các máy tính mạnh nhất (từ máy PC, tất nhiên, chúng ta không nói về máy tính công nghiệp) - Slots. Chúng bao gồm các thành phần phần cứng (bộ vi xử lý, card đồ họa, bộ nhớ, chipset), là phức tạp hơn nhiều so với máy tính cho các nhu cầu văn phòng và gia đình. Bề ngoài, tất nhiên, các lớp khác nhau của máy tính có thể hầu như không thay đổi, nhưng trong điều khoản của "nhồi nhét" điện tử là sự khác biệt rất có ý nghĩa. Gaming PC có thể có giá đắt hơn 5-10 lần so với một văn phòng hoặc nhà. Có thể là ngay cả một số thành phần riêng lẻ (ví dụ, bộ vi xử lý giống nhau) sẽ có một mức giá cao hơn so với toàn bộ PC đã sẵn sàng cho văn phòng. Mạnh mẽ "sắt" là cần thiết, bằng cách này, không chỉ để kiểm tra các sản phẩm chơi game. thành phần Hiệu năng cao cũng đòi hỏi các chương trình đặc biệt cho các trò chơi máy tính của bạn. Những người có mà ngành công nghiệp này sẽ tạo ra những kiệt tác.

Thành phần thứ ba thành công trong việc sản xuất các trò chơi mát mẻ - là, như chuyên gia cho rằng, "cửa hàng geymerskogo" - một loại đặc biệt của suy nghĩ. Nó nên kết hợp hai đầu dường như rất khác nhau: logic và sáng tạo. Điều đầu tiên bạn cần phải nắm được mấu chốt trong việc xây dựng kịch bản, kịch bản và phụ thuộc khác nhau vốn có trong khái niệm của sản phẩm, quyết định làm thế nào để viết một trò chơi trong cấu trúc, mà sẽ hiểu và sử dụng trong tương lai. Thứ hai - để cung cấp cho các sản phẩm đặc trưng độc đáo của nó mà phân biệt nó với các giải pháp tương tự hoặc cạnh tranh.

Phương pháp để tạo trò chơi

Làm thế nào để tạo ra các trò chơi trên máy tính? Các chuyên gia xác định ba cách cơ bản để phát triển sản phẩm game: việc sử dụng các nhà thiết kế, kích hoạt động cơ trò chơi, cũng như viết lại từ đầu. Đầu tiên - dễ nhất, và thứ ba - là phức tạp nhất. Do đó, nếu chúng ta - người mới bắt đầu trong lĩnh vực trò chơi, sau đó nó có ý nghĩa đối với chúng ta phải chú ý đến khả năng sử dụng bởi các nhà thiết kế. Tuy nhiên, nó sẽ hữu ích để xem xét các đặc điểm của từng nhạc cụ.

nhà xây dựng trò chơi

Nhà thiết kế - một tập hợp các mẫu được lập trình mô hình của hành vi. Sự giống nhau gần nhất mà có thể dẫn đến, giải thích cách sử dụng các giải pháp như vậy để tạo ra một trò chơi - "Lego" -Items. Cũng giống như trẻ em được xây dựng bằng cách đọc hướng dẫn hoặc ứng tác, nhà cửa, xe hơi và những kiệt tác thú vị khác của nhựa.

Người dùng này có tự do tương đối lớn trong các mẫu kiểm soát, thiết lập các kịch bản công việc của họ. Đó là khó xảy ra, tất nhiên, rằng với sự giúp đỡ của các nhà thiết kế thậm chí là một nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm sẽ có thể sản xuất một sản phẩm mà sẽ tạo ra một cảm giác trong thị trường thế giới. chương trình như vậy có xu hướng có tính chất đào tạo, cho phép người mới bắt đầu để những người đam mê ngành công nghiệp game để hiểu làm thế nào để tạo ra một trò chơi trên máy tính. Tuy nhiên, ngay cả loại công việc giao cho các nhà thiết kế, điều quan trọng từ quan điểm của sự phát triển của ngành công nghiệp là.

game engine

Tạo trò chơi sử dụng động cơ - một quá trình trong đó người dùng là thuộc quyền sử dụng vô cùng rộng hơn trong trường hợp với các nhà thiết kế, bộ công cụ. Nó thực sự là để nói rằng thông qua giao diện được cung cấp bởi các nhà sản xuất của các giải pháp này có thể tạo ra cạnh tranh, thậm chí trên một giải pháp cấp độ toàn cầu - Arcade, 3D, hành động, trò chơi mô phỏng. Trên máy tính động cơ được đặt mà không cần bất kỳ vấn đề và hầu như luôn luôn đi kèm với một giao diện người dùng thân thiện sử dụng chúng. Như một quy luật, cũng là một tài liệu tham khảo chất lượng và hệ thống hướng dẫn.

động cơ là gì? Đó là, trên thực tế, chỉ có một bộ hướng dẫn (mặc dù rất phức tạp, bao gồm hàng trăm ngàn thuật toán) cho phép các cá nhân để chạy gameplay. Số lượng các mô hình, chẳng hạn như những tồn tại trong các nhà thầu thường được giữ ở mức tối thiểu. Và những người rất dễ dàng để sửa đổi hoặc thay thế những người phát triển người dùng. Kích hoạt các công cụ đòi hỏi, tất nhiên, các kỹ năng cao hơn làm việc với các nhà thiết kế. Khi nói đến việc tạo ra một trò chơi nguy hiểm, người dùng có thể cần phải liên quan để giúp người khác (cấu trúc của một đội ngũ phát triển điển hình sẽ được xem xét dưới đây). Nhưng một ngày làm quen với giao diện động cơ, sau đó mọi người sẽ có khả năng thích nghi với kiến thức và kỹ năng hiện có để tạo ra hầu như bất kỳ sản phẩm chơi game.

Trò chơi từ đầu

Trong trường hợp đó, nếu người dùng đã phát triển nhanh hơn khả năng của các công cụ trò chơi, chưa kể đến các nhà thiết kế, tôi đã học một số ngôn ngữ, đã nghiên cứu một cách chi tiết các nguyên tắc của việc tạo ra các 3D-đồ họa, sau đó nó là thời gian để làm chủ các công cụ phức tạp nhất để tạo trò chơi - viết kiệt geymerskogo từ đầu. giai đoạn phát hành một sản phẩm mới, nhiều khả năng, sẽ bao gồm sự phát triển của động cơ riêng của họ - hiếm khi những gì các trò chơi mà không chi phí, càng có nhiều giả vờ để được công nhận trong cộng đồng.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng để đối phó với việc phát hành các sản phẩm từ đầu là rất khó khăn (mặc dù tiền lệ như vậy biết lịch sử của ngành công nghiệp game). Nhưng để vượt qua một số giai đoạn của sự phát triển trò chơi (ví dụ như, ví dụ, việc tạo ra các nhân vật, vẽ yếu tố đồ họa) để sau đó kết nối với những người khác, tập hợp một đội bóng, đó là thực tế, và một người dùng duy nhất.

các nhà phát triển chuyên nghiệp

Nếu chúng ta nói về sự phát triển trò chơi như một phân khúc thị trường riêng biệt, vai trò chính được chơi bởi hãng phim chuyên nghiệp, trong đó có các nguồn lực tài chính và con người để sản xuất các sản phẩm cạnh tranh trong điều kiện thương mại.

Tạo trò chơi cấp cao nhất trị giá hàng trăm ngàn hoặc thậm chí hàng triệu đô la, và gắn liền với phát hành của họ về hàng chục các chuyên gia trong các lĩnh vực khác nhau. Có, tất nhiên, các công ty phần mềm và nhỏ và vừa có ngân sách cho việc phát hành các sản phẩm game có thể được đặt trong lượng 8-10.000. "Xanh", nhưng nó là một phân khúc rất cụ thể.

Cấu trúc của game studio chuyên nghiệp

Tiếp tục cuộc nói chuyện về chuyên môn ngành công nghiệp game, nó sẽ hữu ích để nghiên cứu cấu trúc của trung bình của công ty phát triển. Ai phải làm việc cho một công ty tuyên bố xây dựng geymerskogo bán chạy nhất trên thế giới? Làm thế nào để tạo ra một trò chơi trên máy tính là những người làm như vậy một cách chuyên nghiệp?

Đội ngũ phát triển phải bao gồm các nhà thiết kế và các nghệ sĩ. Nếu không có tài năng đồ họa máy tính của họ sẽ không gây ấn tượng với người sử dụng. Đồ họa - nghĩa là, theo nhiều chuyên gia, một yếu tố quan trọng trong sự thành công của trò chơi. Trong một số trường hợp, loại này các vị trí được chia thành các chức năng. Ví dụ, trong một nhóm người sáng tạo trò chơi có thể được cá nhân 2-D, 3D-nhà thiết kế, cũng như cái gọi là nghệ sĩ khái niệm người cung cấp các đồng nghiệp của họ và quản lý công ty phê duyệt phác thảo của các yếu tố đồ họa trong tương lai.

Các nhóm tiếp theo của các chuyên gia - một "mô hình hóa". Họ là một trận đấu để đặt tên vị trí của họ, tạo ra nguyên mẫu của nhân vật trong game, cũng như hiện vật xung quanh họ, thiết bị, tòa nhà, "mô phỏng" thế giới ảo trong tương lai. Trong một số trường hợp, các chuyên gia trong thể loại này giúp làm phim hoạt hình (trong trường hợp đặc biệt phức tạp sẽ mô phỏng sự chuyển động của nhân vật).

Trong hầu hết các trường hợp, việc tạo ra các trò chơi liên quan đến việc lập trình thực tế. Điều này xảy ra thường xuyên nhất khi công ty phần mềm sử dụng động cơ của mình, nhưng bạn cần phải định kỳ sắp xếp kịch bản theo quy định tại đó với các tính năng của hoạt hình trò chơi, cam kết các nghệ sĩ. Nếu động cơ được cung cấp cho nhà phát triển của bên thứ ba, như một quy luật, những thay đổi trong các mã không cần.

sản phẩm chơi game nghiêm trọng không được thực hiện mà không có một giám đốc nghệ thuật. Người này được gọi là để củng cố những nỗ lực của các nghệ sĩ và nhà thiết kế trong một khái niệm duy nhất. Ông, hơn nữa, sẽ chịu trách nhiệm về tính hiệu quả của quá trình tổ chức công việc để các trò chơi đã được phát hành trong thời gian.

Tạo trò chơi cho chính mình: một tổng quan về chương trình

Làm thế nào để tạo ra một trò chơi với kiến thức tổng quát về chương trình làm việc cho sự phát triển của các sản phẩm chơi game? Có rất nhiều công cụ cho phép thậm chí là một nghiệp dư để tạo ra trò chơi của riêng bạn. Dưới đây là một số ví dụ về các loại quyết định, mà chúng tôi đã nói ở trên.

game maker

Chương trình này cho phép bạn tạo ra một trò chơi, ngay cả đối với những người dùng không biết ngôn ngữ lập trình. Này, tuy nhiên, không phải là về sự phát triển của những kiệt tác ba chiều. Chương trình cho phép bạn tạo ra chỉ 2D-trò chơi, nhưng trong một loạt các thể loại. Bạn có thể làm cho một trò chơi rất đơn giản trên máy tính: "Chụp", "Hành động" Menu truy cập cho người dùng, có chứa một số lượng lớn các mẫu làm sẵn. Tất cả những gì, trên thực tế, vẫn còn việc phải làm - vì vậy nó đưa ra một kịch bản trò chơi.

Chương trình này chứa đầy đủ hướng dẫn chi tiết của hệ thống tài liệu tham khảo có chất lượng tốt. Sau khi làm chủ các khả năng của Game Maker trên một mức độ cơ bản, người dùng có thể chuyển sang khám phá được xây dựng trong ngôn ngữ của chương trình này - Game Maker Language. Sử dụng các tính năng của nó, bạn có thể vượt qua các giới hạn quy định trong mẫu và tạo ra một trò chơi từ đầu.

Xây dựng-2

Xây dựng-2 sản phẩm được công nhận bởi các chuyên gia là một trong những chức năng nhất trong lớp các giải pháp cho việc tạo ra các trò chơi bởi những người dùng không nói được ngôn ngữ. Ưu điểm lớn của giải pháp này là nó có thể được sử dụng để phát hành các trò chơi cho hầu hết các nền tảng đang được sử dụng - Windows, iOS, Android, hãy tạo cho họ bằng ngôn ngữ HTML5 và các ứng dụng Facebook (tìm hiểu làm thế nào để làm cho chương trình để chạy trong mạng xã hội, người sử dụng sẽ được học Cũng giống như trong "VC" để tạo ra một chương trình trò chơi để bạn bè của cô). Thành viên Xây dựng-2 lưu ý sự đơn giản và rõ ràng của giao diện của nó. Bạn có thể làm việc trong các mẫu chính, nhưng rất nhiều trong số họ, nhưng vì hầu như bất kỳ mà phù hợp với tạo ra bởi một kịch bản khách hàng là. Một khía cạnh thú vị - với sự giúp đỡ của Conustruct-2, bạn có thể tạo ra một trò chơi miễn phí.

Unity 3D

Hai chương trình nêu trên được thiết kế để tạo ra một trò chơi 2D-mode. Unity cho phép bạn làm việc, sử dụng các khả năng của công nghệ 3D-đồ họa. Cơ hội được cung cấp bởi chương trình - một số tiền rất lớn. Cũng giống như là trường hợp với Construct 2, có đa nền tảng (có thậm chí còn hỗ trợ console - Xbox, PlayStation, Wii).

Là một phần của chương trình - một trong những tốt nhất trên thế giới, các chuyên gia nhận ra, game engine (nó được gọi là - Unity). Vì vậy, quyết định này, mà không cần bất kỳ sự phóng đại, các game thủ có thể tạo ra những kiệt tác của cấp trên thế giới (trừ khi, tất nhiên, chúng ta sẽ có thể lắp ráp một đội so sánh với nhân sự ít nhất là với các studio phát triển trung bình). Nó sẽ có thể sản xuất trò chơi rất nghiêm trọng trên máy tính. Chụp - rõ ràng, chiến lược - cũng là mô phỏng đua xe khá thực tế - một cách dễ dàng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.