Máy tínhTrò chơi điện tử

Làm thế nào để làm cho một thẻ trong "Maynkraft" - hướng dẫn

chơi dài trên cùng một bản đồ "Maynkraft" đang phát triển và mở rộng ảnh hưởng của nó trong một thế giới khối, bạn sẽ nhận thấy rằng nền kinh tế của bạn đang phát triển. Số lượng các loài động vật trên tăng trang trại, nó trở nên ngày càng khó khăn để theo dõi chúng. Trong trường hợp này, chúng tôi và nói đến sự trợ giúp của thẻ. Làm thế nào? Tại sao trong thẻ "Maynkraft"? Nếu bạn sử dụng nó trên bất kỳ chúng sanh, sau đó nó sẽ đổi tên nó tùy thuộc vào những gì bạn đã thực hiện để khắc trên huy chương. Bây giờ chúng ta hãy suy nghĩ về cách làm thẻ trong "Maynkraft"? Giá trị thực tế của ứng dụng đối tượng không phải là đặc biệt cao, nhưng việc sử dụng nó sẽ đơn giản hóa cuộc sống của bạn.

tiếp nhận

Trong thực tế, câu hỏi là: "Làm thế nào để làm cho một thẻ trong" Maynkraft không hoàn toàn đúng "?". Tag không thể được sản xuất bởi bất kỳ phương tiện nào, bạn không cần phải làm gì để thu thập, potions hoặc nghề. Chỉ có bốn cách để có được chủ đề thú vị này.

  1. Indiana Jones. Hay đúng hơn - du lịch và học tập. Bạn có thể tìm thẻ trong pháo đài bị bỏ rơi, đền thờ và đống đổ nát. Cụ thể hơn, trong các kho. Tất nhiên, đây là một nơi xa lạ để giữ thẻ tên, nhưng không phải cho chúng tôi để thách thức logic của những người sáng tạo của trò chơi.
  2. Câu cá. Sau khi làm mồi và đi đến sông để cá DMPA, bạn có thể dễ dàng kéo ra đánh bắt không phải là một bình thường hoặc "giày", và một nhãn. Để biết thông tin về cách làm mồi sẽ được ghi dưới đây.
  3. Thương mại. Bạn có thể mua mặt hàng này tại các cư dân hoặc người chơi khác.
  4. Console. Nếu bạn nhập một lệnh đặc biệt, thẻ ngay lập tức được đến hàng tồn kho của bạn mà không thử thách tiếp theo. đang thu hồi: / Hãy cho @p name_tag.

Như bạn đã biết, để có được những cách trung thực thẻ trong chế độ tồn tại, bạn cần một chút đáng kể của may mắn. Nhưng mà không có nó, ngay cả trong cuộc sống thực không.

cần câu cá

Phân tích với câu hỏi: "?", "Làm thế nào để làm cho một thẻ trong" Maynkraft, chúng tôi đề cập rằng chúng tôi sẽ cần một cần câu. Kể từ crafted của nó? Chúng ta cần một vài nguồn lực:

  1. Gậy. Có đầy đủ trong bất kỳ rừng. Tới gỗ đăng ký trên một bàn làm việc làm một bảng, nhưng những gì của Ban đã vì vậy chúng tôi cần gậy. Chỉ cần một mồi chúng ta cần 3 miếng.
  2. Chủ đề. Để có được nó, bạn cần phải hoặc là giết nhện (ngã 0-2 miếng), hoặc tiếp tục khám phá thế giới để tìm kiếm web. Nếu nó được cắt đứt với một thanh gươm, hoặc một cây kéo, bạn có thể nhận được lên đến 4 đơn vị của vật liệu.

Sau khi kiếm được số lượng yêu cầu tài nguyên sẽ băng ghế dự bị. Chúng lây lan theo đường chéo dính và trong cột xuống cực 2 sợi. cần câu đã sẵn sàng. Bây giờ chúng ta đi đến cơ thể vực gần nước (tốt nhất là chọn sâu) ném một cái móc và chờ đợi. Ngay sau khi các phao rơi xuống nước, bấm nút và sử dụng poklovku hooking. Danh sách các mục mà bạn có thể kéo đủ lớn, nhưng trong số các mảnh vỡ khác, bạn có thể bắt và bạn cần một thẻ.

việc sử dụng các

Bây giờ chúng ta hãy hiểu làm thế nào để sử dụng thẻ trong "Maynkraft". Trước hết đi đến đe. Từ đó, bạn có thể nhập vào tên được gán cho giá trị, mà thẻ được sử dụng. Hãy nhớ rằng chủ đề này không thể được thiết lập để "tag", nhưng nếu bạn thay đổi ngôn ngữ trò chơi để tiếng Anh tại thời điểm áp dụng các khắc, sau đó những hạn chế sẽ không hoạt động.

Mọi thứ bây giờ là một thẻ tên đã sẵn sàng để sử dụng. Mang nó trong tay của bạn và đi tìm kiếm một trong những bạn muốn đổi tên. Điều này có thể được thực hiện với hầu hết các sinh vật sống. Ngoại lệ duy nhất là sự cạnh Dragon. Tuy nhiên, để tiếp cận nó sẽ là vấn đề. Để đổi tên cách tiếp cận thực thể nó với một thẻ trong tay của bạn và bấm "sử dụng". Đối tượng biến mất, và khi bạn di chuyển con trỏ qua các đám đông nó sẽ được hiển thị tên mới.

Các tính năng

Chúng tôi hy vọng rằng sau bài viết này, bạn không có một câu hỏi: "?" "Làm thế nào để làm cho một thẻ trong" Maynkraft Nó được tháo dỡ tất cả các cách để có được những đối tượng của trò chơi. Điều duy nhất còn lại để làm - là để chỉ ra một số yếu tố đặc trưng và tật của các nhà phát triển có thể được tìm thấy khi bạn đổi tên điều:

  1. Khi bạn đổi tên một con cừu "jeb_" nó sẽ thay đổi màu sắc của nó.
  2. Nếu bạn đổi tên một đám đông thù địch, nó sẽ không biến mất cho đến khi nó bị giết.
  3. Nếu áp dụng cho các tên thẻ "Dinnerbone" hoặc "Grumm", sau đó con người sẽ được đảo lộn.
  4. Khi bạn đổi tên một con thỏ trong một "Toast" nó cũng sẽ thay đổi màu sắc của nó.
  5. Nếu bạn sử dụng nhãn trên việc tạo ra các trận giao hữu gần đây nhận được thêm 10 điểm sức khỏe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.