Máy vi tínhTrò chơi máy tính

"Sacred 3" (Sacred 3): Tổng quan về tiếng Nga

Có rất nhiều sự tiếp nối của trò chơi nhượng quyền thương mại, trong đó các nhà phát triển bỏ ra từ những ý tưởng cũ và thường xuyên và sự phát triển, thay đổi hoàn toàn khái niệm và thể loại game. Kết quả là, họ có được một dự án rất tốt, nhưng không phải là một trong những người hâm mộ mong đợi. Một ví dụ về khối lượng của các sự tiếp tục đó là Sacred 3. Việc xem xét trò chơi sẽ giúp người đọc hiểu rõ hơn về những ưu và nhược điểm của nó, và để hiểu xem những người sáng tạo đã thành công trong việc thực hiện ý tưởng của họ và thực hiện những lời hứa của họ hay không.

Một trò chơi hoàn toàn khác

Sacred 3 - phần thứ ba của loạt game Sacred trong thể loại RPG slasher. Nó được phát triển bởi những người trong phòng thu Keen Games và phát hành Deep Silver vào cuối mùa hè năm 2014. Đối với các nhà phát triển, dự án lớn đầu tiên là "Sacred 3". Việc xem xét các trò chơi vì lý do này sẽ được với sự nuông chiều ít - sau khi tất cả, như họ nói, bánh đầu tiên là lumpy. Sau khi rơi vào tay của một công ty mới, loạt Sacred đã thay đổi vượt ra ngoài sự công nhận. Thay đổi ngay cả thể loại của Sacred 3. Các bài đánh giá của trò chơi ở Nga xem xét cơ chế trò chơi, âm mưu, phần kỹ thuật và ấn tượng tổng thể của nó.

Không có dấu vết của RPG

Nếu phần thứ hai là một RPG tự cung tự cấp, sau đó phần thứ ba là một slasher thực sự, mà không có bất kỳ đặt phòng. Sau khi bỏ qua tất cả các thành phần của trò chơi trước đó, các nhà phát triển đã không có cơ hội ngồi dưới dự án gọi là Sacred 3. Tổng quan có thể được dành để liệt kê các yếu tố còn lại, vì hầu hết mọi thứ đã được thay đổi.

Từ trò chơi, hoàn toàn tất cả các thành phần của RPG đã bị mất: bơm, đặc điểm ảnh hưởng đến sức mạnh của nhân vật, thế giới mở cho khám phá, hệ thống tài năng. Trong Sacred 3 chỉ có những trận đánh. Việc phân phối cũng bao gồm thiết bị, một tạp chí về các nhiệm vụ và niềm vui khác của người hâm mộ RPG. Toàn bộ giọt sẽ được gỡ bỏ khỏi trò chơi sau khi kiểm kê.

Trò chơi

Phim thẳng thắn đã được thay thế bởi các nhiệm vụ chuyên nghiệp hiện nay. Các mức hành lang được truyền nhanh và không có dấu hiệu phân chia nhỏ. Tất cả các tiến bộ được duy trì thông qua hệ thống điểm kiểm soát, do đó việc thông qua "Scared 3" giống như một marathon chạy từ điểm A đến điểm B. Vào cuối mỗi cấp độ của anh hùng có một ông chủ mà sự phức tạp của nó chỉ bao gồm trong một số lượng lớn HP và một cuộc tấn công mạnh mẽ. Chiến đấu vô tận được pha loãng với các nhiệm vụ ban đầu: kéo cần gạt, xoay bánh xe vv. Vì lý do này, sự bất thường của dự án là ngay lập tức nhìn thấy được - nó nhằm vào một đối tượng với bàn giao tiếp và chế độ hợp tác. Ngoài các chủng tộc chính ở các địa điểm, trò chơi còn có hai loại công việc bổ sung. Đầu tiên - trường thông thường, trong đó người chơi chiến đấu chống lại sóng của kẻ thù. Nhiệm vụ thứ hai giống như một cuộc chiến với một số đối thủ mạnh mẽ và các chỉ huy của họ. Các nhiệm vụ như vậy không được giải thích dưới bất kỳ hình thức nào và được đặt riêng biệt với các vị trí. Họ phục vụ chỉ để có được mức độ và vàng - những người khác biện minh cho những nơi nhàm chán mà lặp lại các trò chơi chính, không làm việc.

Tiếng vang duy nhất của trò chơi nhập vai đang thu được kinh nghiệm giết người. Nó không phải là hoàn toàn rõ ràng tại sao các nhà phát triển rời yếu tố này. Vũ khí và áo giáp xuất hiện trong các nhân vật khi họ vượt qua. Bạn có thể thay đổi nó giữa nhiệm vụ. Với mỗi cấp, nhân vật cải thiện khả năng độc đáo của mình. Một loại tiền tệ trong trò chơi đã trở thành tinh thể, với đó bạn có thể sử dụng, có lẽ, chip thú vị nhất trong toàn bộ trò chơi - con quỷ của bạn. Sinh vật được giải thoát khỏi sự giam cầm với sự trợ giúp của tinh thể và giúp đỡ trong các nhân vật thân thiện.

Các slasher đơn giản

Trò chơi Sacred 3 với lương tâm yên tĩnh có thể được gọi là arcade. Slasher và thể loại RPG dễ dàng hơn nhiều, nhưng các nhà phát triển đã đơn giản hóa nó. Toàn bộ hệ thống chiến đấu giảm xuống chỉ vài cú nhấn chuột. Tất cả trong phong cách cổ điển của arcade grindilok - một đòn đơn giản và mạnh mẽ, một khối và dodging, cán và hai kỹ năng tích cực để lựa chọn một người chơi. Không dày đặc cho các RPG cũ "Sakred 3". Tổng quan của máy ảnh hài lòng - người chơi thấy một khu vực rộng lớn xung quanh anh, nhờ đó bạn có thể thưởng thức một đồ họa tốt và tươi sáng. Nhưng thời điểm này, có lẽ, điều duy nhất tích cực trong tất cả các cơ chế trò chơi.

Sacred 3: Tổng quan về cốt truyện

Trò chơi rút ra một câu chuyện rắc rối về phía dưới. Độ sâu và sự chu đáo của cốt truyện không tỏa sáng, nhưng điều này không bắt buộc đối với thể loại hack-and-slash. Câu chuyện bắt đầu một ngàn năm sau những sự kiện của phần thứ hai. Nơi hành động là Ankara. Đất của cô đã bị rơi vào một cuộc chiến tranh khủng khiếp trong nhiều năm, và không có kết thúc nó. Nhân vật phản diện chính yếu - Zane Eshen - dự định tìm thấy một hiện vật kỳ diệu "trung tâm của Ankara", có thể ảnh hưởng đến quá trình chiến tranh và số phận của thế giới nói chung.

Các âm mưu là banal và nguyên thủy. Nhưng câu chuyện trở nên thô sơ hơn khi các nhân vật chính của trò chơi trở nên nổi tiếng - bốn chiến binh dũng cảm với một nhiệm vụ quan trọng. Họ phải ngăn chặn các nhân vật phản diện lấy các đồ tạo tác với bất cứ giá nào. Nhà phát triển dường như ít chú ý đến sự phát triển của cốt truyện với số tiền ít nhất về thời gian và công sức. Nhưng có thể đây là bước đi khôn ngoan của họ - để thay đổi thể loại. Thật là ngớ ngẩn khi đòi hỏi một câu chuyện thú vị với những bước ngoặt bất ngờ và những anh hùng phức tạp từ những kẻ săn mồi, phải không?

Hòn đá cuối cùng trong vườn nhà văn là rất nhiều sự mâu thuẫn với những phần gốc. Nhưng vấn đề này sẽ chỉ lo lắng cho những người hâm mộ nhiệt tình của bộ phim, người sẽ phải khám phá mọi cuộc đối thoại và góc của thế giới bằng kính lúp. Chỉ có điều không chắc là những người hâm mộ thực sự của hai phần trước sẽ ở Sacred 3 trong một thời gian dài.Việc xem xét lại tất cả những điểm kỳ cục và điểm yếu của cốt truyện có thể mất nhiều hơn một trang.

Nhưng làm thế nào là những điều với các nguồn cấp dữ liệu và thành phần trực quan của câu chuyện? Cà chua sẽ bay đến các nhà thiết kế trò chơi của trò chơi này?

Tiết kiệm được hiển thị trong phần trình bày câu chuyện với người chơi. Tất cả video và cảnh cắt được thay thế bằng hình ảnh và truyện tranh hoạt hình. So với chiến dịch quảng cáo, hứa hẹn các video ngoạn mục và một cốt truyện hấp dẫn, kết quả sẽ mang lại đau khổ và tuyệt vọng. Mỗi nhiệm vụ tuyến tính bắt đầu với một dòng tùy chọn các trang trình bày có tường thuật ngoài màn hình. Có vẻ rẻ tiền và nhắc nhở những kẻ giả mạo nổi tiếng của các nhà phát triển Ba Lan.

Sự khinh miệt trong việc lựa chọn Thánh 3: xem lại các nhân vật

Trong trò chơi, chỉ có năm lớp với khả năng và kỹ năng độc đáo của họ. Đối với trận chiến tầm xa là nhân vật của Vajra. Lớp này là một archer và là một trong những deal deal Damage chính trong game. Sự cận chiến trong game rất đa dạng. Đã có 4 nhân vật: Marak, Clare, Alithea, Keaton. Trong slasher, đó là Thánh 3, một bài đánh giá của các nhân vật - một bài học ít nhất là kỳ lạ. Rốt cuộc, họ không có một số lượng lớn các đặc tính và tinh tế của trò chơi. Vì vậy, chỉ cần đưa ra một mô tả ngắn gọn về mỗi nhân vật.

Marak là một đấu sĩ cổ điển sử dụng một thanh kiếm hai tay, gây rất nhiều thiệt hại. Ngoài ra, nhờ có một lượng lớn của cuộc sống và áo giáp, Marak có thể tank đối thủ mạnh mẽ và ông chủ.

Claire là một paladin vừa là cận chiến vừa là một pháp sư. Nó được định vị như là một nhân vật phụ do sự cân bằng của thiệt hại và số lượng phép thuật, bao gồm cả chữa bệnh và buffs.

Alithea là một người lao công. Có lẽ đây là lớp học nguyên bản nhất trong toàn bộ trò chơi. Alithea bảo vệ tuyệt vời cho việc phòng vệ kẻ thù và gây ra rất nhiều thiệt hại, trong khi không tiếp cận khoảng cách gần gũi. Spearman là một nhân vật rất hữu ích trong lối chơi.

Keaton - sát thủ thông thường nhất, một đặc điểm của nó - điều này làm tăng thiệt hại từ phía sau. Giống như bất kỳ kẻ trộm hoặc sát thủ, Keaton thích di chuyển bí mật và không làm phiền kẻ thù của mình với một sự hiện diện rõ ràng.

Mỗi nhân vật không thể phân biệt được tính độc đáo hoặc mới lạ đối với thể loại này. Tất cả điều này đã được trong các trò chơi khác. Các nhân vật này được mô phỏng bởi những hạn chế của thể loại, sự đơn giản hóa toàn bộ trò chơi Sacred 3. Tổng quan về lớp học chỉ đơn giản là không phù hợp trong trò chơi này, vì không có các lớp học như vậy, với khả năng và các tính năng trò chơi cho chúng.

Mặc dù có rất nhiều thiếu sót và rất nhiều khiếu nại, nhưng cũng có những khoảnh khắc tích cực trong trò chơi. Các bài báo thông suốt đi qua những lợi thế của Sacred 3 - xem xét lại các phần kỹ thuật.

Đồ hoạ và tối ưu hoá

Có vẻ như các nhà phát triển đã tập trung tất cả các phương tiện cho các lập trình viên và tối ưu hóa. Sau tất cả những khoảnh khắc thất bại, thành phần hình ảnh sẽ trở thành một hương thơm cho linh hồn. Nếu bạn biên soạn một danh sách các trò chơi đầy màu sắc nhất trong những năm gần đây, nó nhất thiết phải được Sacred 3. Việc xem lại phần kỹ thuật nên bắt đầu với các yêu cầu hệ thống. Bởi vì khái niệm "buồng tắm", trò chơi sẽ bắt đầu ở các cài đặt tối đa ngay cả trên máy tính có công suất vừa. Đối với Sacred 3, sẽ có đủ các loại xe với bộ vi xử lý 4 nhân rẻ tiền, 4 GB RAM và 1 GB bộ nhớ video. Nhờ trò chơi này có thể chạy trên máy tính xách tay và vượt qua thời gian xa nhà.

Các hình ảnh trong trò chơi là rất tươi sáng và đầy đủ. Mỗi vị trí được vẽ đến chi tiết nhỏ nhất. Hoạt hình của anh hùng và kẻ thù ở mức hợp lý. Nó trở nên xúc phạm rằng việc thực hiện tuyệt vời của các công cụ đồ họa và khả năng thiết kế trò chơi là bị hủy hoại bởi phần còn lại của "Sacred 3", việc xem xét hóa ra ít tinh tế và tích cực.

Não hợp tác

Vấn đề chính là "Sacred 3" là một trò chơi một lần. Với một đoạn văn dài đủ dài của câu chuyện lần thứ hai để trở lại thế giới trò chơi không muốn. Có lẽ tình hình sẽ được cứu bởi thế giới mở và các nhiệm vụ bổ sung với "những người theo chủ nghĩa xã hội". Nhưng người chơi chỉ được cung cấp để đi qua các trò chơi tương tự, chỉ cho các nhân vật khác. Vì chúng khác nhau với chỉ hai kỹ năng đặc biệt, gameplay gần như giống nhau.

Chế độ hợp tác ít tiết kiệm tình huống: chơi với bạn bè luôn thú vị hơn so với một mình. Và, không may, đây không phải là công việc của trò chơi, mà là hiện tượng chơi game chung.

Và điều gì xảy ra nếu bạn thay đổi tên?

Vấn đề chính của dự án là đây là Sacred 3. Cuộc duyệt xét bằng tiếng Nga coi trò chơi này là sự tiếp nối của một game nhập vai rất thành công. Nếu nó có một cái tên khác, không ai có thể đòi hỏi và đòi hỏi. Ngoài series Sacred 3, đây là một slasher thành công hoàn hảo với đồ họa tuyệt vời, một hệ thống chiến đấu mạnh mẽ và không căng thẳng, một chế độ hợp tác và kiểm soát đơn giản phù hợp cho cả máy tính và bàn giao tiếp.

Kết quả

Một trò chơi thành công trong thể loại slasher. Không tiếp tục Sacred 3. Cuộc duyệt xét cho thấy trong các giai đoạn cách tiếp cận trò chơi này. Thứ nhất, bất kỳ game thủ nào quen thuộc với bộ truyện sẽ thất vọng trong phần mới. Sau đó, nó sẽ dần dần hiểu từng giải pháp trò chơi mới và hiểu được lý do tại sao phần này không phải là Sacred 3. Xem lại các trò chơi ở Nga hoàn toàn tiết lộ bản chất của nó: Keen Games nên để riêng nhượng quyền thương mại và tạo ra một dự án dựa trên phần thứ ba, Mà sẽ chiếm lĩnh của nó và tìm thấy khán giả của nó.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.