Máy tínhTrò chơi điện tử

Passage của Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. 10 phút không có thời gian!

Để chiếm mình trong thời gian rảnh rỗi của họ thực sự là một cái gì đó thú vị anturazhnye, chỉ cần chọn một số trò chơi tốt. Nhưng ở chỗ đó vấn đề. không gian phương tiện truyền thông cung cấp cho người dùng một phạm vi rất lớn của giải trí, trong đó để lựa chọn một điều rất khó khăn. Để không bị lẫn lộn và chọn một sản phẩm xứng đáng, là người đầu tiên nhìn vào đoạn văn.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - trò chơi phát hành vào năm 2014 trên hầu hết các nền tảng chơi game, có khả năng giành chiến thắng rất phổ biến giữa các người dùng. Tuy nhiên, ưu điểm chính và lợi ích là gì? Có gì khác biệt trò chơi này từ tất cả các dự án khác?

Một bên khẳng định những người tham gia về sự tiến bộ thú vị, nhân vật mát mẻ, trong khi nửa sau của game thủ đảm bảo rằng phần mở đầu này - một parody thảm hại của một trò chơi chất lượng. Ai đúng?

về các trò chơi

Tôi bước ra dự án này phát hành vào năm 2014 và trở thành một nhà lãnh đạo trong tương tự như người thứ ba game bắn súng khác. Phần này là phần mở đầu, nhưng tiến độ, chất lượng và hiệu quả của nó thông số kỹ thuật có thể được coi như một trò chơi đầy đủ độc lập - vì vậy nói các nhà phát triển. nhượng quyền thương mại này trong một thập kỷ và các nhà phê bình game hạnh phúc, và người dùng bình thường không ngừng sáng tạo, thiết kế trò chơi hoàn hảo và thế giới ảo, đó là đáng ngạc nhiên thực tế. Cùng lúc đó ông phát hành một đoạn mở đầu gây ấn tượng cho người tham gia và tất cả các cầu thủ chia làm hai nhóm: những người đánh giá cao dự án và thấy trong đó những khía cạnh tích cực, và những người xem xét việc này "rút lui" không phải là một thành công thí nghiệm. Mỗi nhóm có bằng chứng riêng của mình vô tội.

một sứ mệnh

Toàn bộ trò chơi - đây là một nhiệm vụ, và sẽ cần tối đa là khoảng 90 phút tập trung hơn nữa để có được những phần thưởng, có nghĩa là, để hoàn thành đoạn văn. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - đây là một hành động quân sự xảy ra vào một buổi tối mưa trên một cơ sở nhất định. Tham gia vào các trò chơi đóng vai trò của Big Boss, đội trưởng của rắn. hình ảnh của Ngài là sự sợ hãi của kẻ thù, và nhìn ngay lập tức nói không được trifled với anh ta. Anh ấy thông minh, tức giận, có khả năng suy nghĩ thấu đáo các bước và nhu cầu từ những người khác tất cả những gì cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ của ông - để giải cứu các con tin trong cơ sở dữ liệu này, để tìm hiểu thông tin cần thiết từ họ và đồng thời để thực hiện một vài địa điểm. Trong trò chơi, chúng được trình bày như các hoạt động quân sự trong các hình thức của cuộc tấn công và tấn công.

điều kiện thời tiết khác nhau, thời gian trong ngày và những kẻ thù vũ trang của "bộ não" của các cấp làm cho nó đoạn thú vị và hấp dẫn. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes trong tự nhiên - stealth-action hoặc, như nhiều game thủ, hố cát tốt, xứng đáng với sự chú ý từ các fan của chiến sự và các hoạt động đặc biệt. Đây là hoàn toàn xác nhận bởi các nhà phát triển bản thân: họ không nói về dải quá trò chơi và không coi đó là một tác phẩm nghệ thuật. mở đầu chất lượng với "hương vị" của nó - biểu hiện này là thích hợp hơn để mô tả dự án.

Các tính năng

Điều duy nhất đó là quan trọng cần lưu ý, vì đây là ý nghĩa của "tàng hình" trong trò chơi này. Tất cả là khá tùy tiện, bởi vì nhân vật này là hầu như không có bóng, và ngay cả trong bóng tối sẽ có thể phát hiện mà không cần dùng đèn chiếu sáng và thiết bị đặc biệt. Bản thân các chướng ngại vật xuất hiện trong các trận chiến, chứ không phải luôn luôn bảo vệ. Âm thanh của các cơ quan rơi xuống bị thiếu khi một nhân vật không nhìn thấy chúng. Nhưng tất cả những sai sót nhỏ khá khoan dung, vì vậy để nói, một món đồ lặt vặt trong trò chơi. Tuy nhiên, nguyên nhân cụ thể của sự hoang mang đi lên "ra khỏi không khí mỏng" của quân tiếp viện quân sự, mà rất nhiều phức tạp đoạn.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes không có nghĩa là bơm vô tận của nhân vật. Ở đây nó là không cần thiết, như các kho vũ khí thậm chí nhiều hơn như một "hộp cứu thương Survival": một khẩu súng lục với một bộ phận giảm thanh, lựu đạn và thuốc an thần. Vâng, chỉ trong trường hợp, chúng tôi lưu ý rằng thuyền trưởng rắn một cách hoàn hảo cầm nắm đấm của mình, được sử dụng trong các cuộc thẩm vấn của hướng đạo cho các thông tin chính xác. Điều này làm cho nó trôi qua nhanh hơn. Metal Gear Solid 5: trệt Zeroes có rất nhiều thảo luận "không cần thiết", mà đến không có gì chì. Thậm chí nếu nhiều để đi sâu vào tất cả những cuộc trò chuyện, bạn không thể giúp đỡ để muốn ngủ - họ là rất nhàm chán và nhàm chán.

Đôi khi có vẻ như đội trưởng Rắn có một mắt, được đóng gói với hệ thống theo dõi khác nhau. Đây là một lời nói dối hoàn toàn. Nếu bạn nhìn vào lịch sử rất của sự mất mát của mắt của Big Boss, bạn thậm chí có thể bị lạc trong toàn bộ câu chuyện. Ở đây, các nhà phát triển rõ ràng là đã được đền đáp và chỉ cần ném "dự thảo văn bản" thay vì đối thoại thúc đẩy bão hòa.

Các ý kiến của những người tham gia

Trên internet có truyền thuyết về việc thực hiện siêu nhanh của nhiệm vụ trong trò chơi. Đó là một câu chuyện cổ tích! Không ít hơn 30 phút cần phải vượt qua. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes có rất nhiều bảo vệ màn hình mà bạn không thể bỏ lỡ bất kỳ cách nào, và tổng thời gian họ mất khoảng 8 phút. Khá nhiều cho phần mở đầu!

Nói chung, các trò chơi không phải là xấu, chỉ vì có một đoạn thú vị của Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. 10 phút hoàn toàn khắc phục được phần mở đầu là không thể, kể từ đó, cố gắng để đi từ một phần đến các trò chơi khác, bạn vẫn phải dành nhiều thời gian để "tiêu diệt" các căn cứ đối phương và sự ra đời của các con tin của con cái họ.

Game thủ, hãy thử dự án này, chúng tôi đánh giá cao đồ họa và nhạc nền Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Passage mặc dù nhanh, nhưng thú vị: có cái gì đó để suy ngẫm và thậm chí bắt đầu một lần nữa cùng một sứ mệnh. Đôi khi, lần đầu tiên nó là khó để tưởng tượng những gì nằm phía sau hàng rào, và Captain rắn priterpevaet thất bại nhanh hơn so với đối thủ có thể gây ra một đòn. Khi bạn chọn một trò chơi mà bạn có thể trở thành một anh hùng của cuộc chiến, bạn biết rằng phần mở đầu này chính xác phù hợp: cốt truyện, đồ họa và giao diện riêng của mình sẽ làm hài lòng mỗi người tham gia.

Điều duy nhất mà rất nhiều làm lu mờ tình hình - thời gian này để hoàn thành nhiệm vụ. Gây ra một đoàn tùy tùng lớn của trò chơi, đồ họa chất lượng, nổ Hollywood - tất cả kết thúc quá nhanh. Tôi muốn nhìn thấy hơn một chút, có một số rút lui bối rối. Những người tham gia lưu ý câu chuyện quá tuyến tính: mọi thứ đều rõ ràng ngay từ đầu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.