Tin tức và Xã hộiVăn hóa

Nhiệm vụ là gì và những gì họ đang

Một phần để giúp làm cho cảm giác của những Quest trò chơi, giúp đỡ trẻ em nổi tiếng của "Mười hai ghi chú." tình yêu của mình để chi tiêu trong các trại hè. Các cầu thủ hoặc đội chơi được các nốt nhạc đầu tiên, chứa các thông tin được mã hóa về nơi để xem xét tiếp theo. Trò chơi kết thúc khi người chơi liên tục truyền từ điểm tới điểm, và đã đến lưu ý cuối cùng, và cùng với nó - để giải rất xứng đáng.

nhiệm vụ là gì

Trong một trò chơi của thể loại này luôn được đảm nhận công việc mà bạn cần phải tìm một cái gì đó - một đối tượng, một thông điệp gợi ý, để có thể di chuyển trên. Lời Quest được dịch sang tiếng Nga là "tìm kiếm". Đôi khi các nhiệm vụ liên quan đến việc thực hiện một số nhiệm vụ. Nhiệm vụ của người chơi là làm thế nào để sử dụng ổ của bạn, đề xuất để giải quyết các câu đố, cũng như để được thông minh và kỹ năng để đối phó với những nhiệm vụ, và sau đó chuyển sang.

nhiệm vụ máy tính

Trong thế giới của trò chơi điện tử là một thể loại đặc biệt là phổ biến trong cộng đồng fan của câu đố và cốt truyện phân nhánh. Người chơi điều khiển người anh hùng của trò chơi từ ngôi thứ nhất hoặc thứ ba, kiểm tra các trò chơi thế giới, thực hiện nghiên cứu trường hợp, tìm kiếm manh mối, mặt hàng, mã số và quyết định như thế nào và nơi họ có thể được sử dụng. kết quả trò chơi thường phụ thuộc vào các loại cốt truyện bầu ra một người sử dụng những hành động nó sẽ mất trong một trường hợp cụ thể, cốt truyện được đề xuất. Các tính đặc thù của nhiệm vụ nằm trong thực tế đó, mà không giải quyết được vấn đề trước đó, các cầu thủ không thể di chuyển lên và do đó, sẽ không thể hoàn thành trò chơi.

Một số dự án phổ biến

lịch sử Videokvestov được liên kết chặt chẽ với một loạt các trò chơi tạo ra vào năm 1984 bởi Sierra Entertainment dưới cái tên Kings Quest. hoạt hình đa dạng, đồ họa, âm thanh, nhưng các nguyên tắc cơ bản đã được nêu trong loạt bài này, đã trở thành cơ sở cho tất cả các nhiệm vụ máy tính sau này. Trong số những người nổi tiếng nhất có thể được gọi là một loạt các trò chơi phiêu lưu "Monkey Island," về một người đàn ông trẻ, những người mơ ước trở thành một tên cướp biển; loạt tuyệt vời "Dự án" Traveler "" sau những cuộc phiêu lưu thời gian, nhiệm vụ từ người Myst đầu tiên. loạt các trò chơi trong thể loại quest gọi là "Broken Sword", được thành lập bởi Revolution Software, dành riêng cho những cuộc phiêu lưu thú vị của nhà báo Mỹ George Stobbarta và nữ Pháp Nikol Kollar. Đó là nhiệm vụ, với sự nhiệt tình và nói với các fan trẻ mãi Nensi Dryu. Cuộc phiêu lưu cô gái thám tử, được mô tả trong cuốn sách của 30-tệ của thế kỷ trước, đã trở thành một nguồn cảm hứng cho công ty tương tác của cô, bắt đầu nhiệm vụ vypukaet của Nancy từ năm 1998. Loạt bài này đã được công nhận cho những gì đã thu hút phụ nữ vào thế giới của trò chơi điện tử.

Và, tất nhiên, những câu chuyện về những gì các nhiệm vụ sẽ không được hoàn thành mà không đề cập các trò chơi Dreamfall: The Longest Journey ( «Dreamfall: Endless Journey"). Ở đây, những anh hùng không cần phải suy nghĩ chỉ tốt, mà còn để chạy nhanh và khéo léo né tránh sở hữu một kỹ năng chiến đấu. Những người sành đồ họa tinh tế và câu chuyện đầy kịch tính của trò chơi hãy chắc chắn để ăn mừng nghệ sĩ người Bỉ Benua Sokalya. Trở thành các dự án đình đám "Siberia" (2002) và "Siberia-2" (2004). Là không kém phần thú vị và nhiệm vụ tiếp theo của mình - Paradise (2006) và Sinking Island (2007).

Bắt được một con cá lớn và nhỏ

trong chế độ trực tuyến giữa các người dùng của các trò chơi ảo ngây thơ của các dự án "Nga đánh cá". Có gì là nhiệm vụ trực tuyến, nó là tốt hơn không để học hỏi từ các mô tả, và chỉ là một trò chơi, nơi bạn có thể không chỉ hành động một mình, nhưng đoàn kết với mạng lưới đồng nghiệp. Trong "đánh cá Nga" người chơi được giao nhiệm vụ để đi đến một cái ao để bắt có một loại cá với một trọng lượng nhất định trong một thời gian hạn chế. Là một giải thưởng, người trúng đấu giá được Quest que, tiền ảo và "kinh nghiệm" để giúp đỡ trong các nhiệm vụ sau.

Đấng tạo Hóa mình

Với sự ra đời của các trò chơi máy tính trong thể loại "hành động" nhiệm vụ trong phiên bản cổ điển trong số họ đã trở nên ít nhu cầu của công chúng, nhưng vì sản xuất thương mại của họ đó là không có lợi nhuận. Đồng thời phát triển cung cấp cho người dùng một loạt các động cơ, cho phép bản thân để tạo ra trò chơi đơn giản. Điều này có thể giải thích nhiệm vụ gì nghiệp dư. Tính năng chính của họ là họ được tạo ra bởi nghiệp dư trên một cơ sở thương mại. Trong trò chơi này, như một quy luật, ít hoạt hình, điểm nhấn được đặt vào chất lượng của câu chuyện và lối chơi, chứ không phải giải pháp đồ họa vào trò chơi. Passage nghiệp dư quest mất trung bình 2-3 giờ. đại diện nổi tiếng của thể loại này bắt đầu chơi Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.

lệnh Odyssey

Gần đây rất nhiều sự nổi tiếng đã đạt được nhiệm vụ trong một trò chơi đồng đội. Họ được tổ chức không chỉ ở trẻ em mà còn ở người lớn. Trong quá trình một trò chơi mọi người có thể giao tiếp, học hỏi rất nhiều điều mới mẻ và thú vị và thực hiện vốn có trong mỗi con người khao khát cho cuộc phiêu lưu và bí ẩn. Đội làm theo một lộ trình, thực hiện nhiệm vụ đòi hỏi sự thông minh, uyên bác, sức chịu đựng và khả năng suy nghĩ bên ngoài hộp. Đôi khi người ta cho rằng các trò chơi thay thế một nhiệm vụ khác trong một đặc biệt sắp xếp "điểm trao đổi". tour tham quan và trò chơi mạo hiểm kết hợp thành công du lịch mạo hiểm cái gọi là, mà các dịch vụ được cung cấp bởi một số công ty.

một web-quest là gì

hướng đi mới này về sư phạm cho phép giáo viên để tạo thành hoạt động học tập với sự giúp đỡ của công nghệ World Wide Web. nhiệm vụ Web có ưu điểm là kết hợp tiềm năng chơi game với cơ hội học tập và nghiên cứu. Giáo viên, làm nhiệm vụ cung cấp sinh viên với các liên kết đến các tài nguyên cụ thể. Những người làm công việc, để lại một báo cáo trên trang web của thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ có thể dài hạn và ngắn hạn, nhóm và cá nhân. Theo nội dung mà họ sáng tạo, khoa học, báo chí, phân tích, Evaluative, và những người khác. Sau khi đọc một cách chung chung với thực tế đó là một web-quest, chúng ta có thể nói rằng đó là một nhiệm vụ bài học. Đây là công nghệ tương tự như thực hiện trong khoảng thời gian một hoặc nhiều bài học. Mục tiêu thường được cung cấp nhóm, kết quả của công việc này được mô tả trong một hình thức trình bày của các giai đoạn cuối cùng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.