Công nghệThiết bị điện tử

Matrix - đó là những gì? loại ma trận

Hôm nay nó gần như không thể tìm thấy ai đó vẫn sẽ được hưởng một màn hình CRT hoặc một CRT TV cũ. Kỹ thuật này một cách nhanh chóng và thành công lật đổ các mô hình LCD, mà là dựa trên tinh thể lỏng. Nhưng không có ma trận kém phần quan trọng. các tinh thể lỏng và ma trận là gì? Tất cả điều này bạn sẽ học được từ bài viết này.

thời tiền sử

Đây là lần đầu tiên trên tinh thể lỏng, thế giới đã học được trong năm 1888, khi nhà thực vật học nổi tiếng Friedrich Raynittser phát hiện ra sự tồn tại của các chất lạ trong thực vật. ngạc nhiên của ông rằng một số chất, ban đầu có một cấu trúc tinh thể khi bị nung nóng hoàn toàn thay đổi tính chất của chúng.

Như vậy, chất là mutnelo đầu tiên ở nhiệt độ 178 độ C, và sau đó hoàn toàn chuyển thành chất lỏng. Nhưng việc khám phá không dừng lại ở đó. Người ta thấy rằng chất lỏng lạ trong mối quan hệ điện từ biểu hiện chính nó như là một tinh thể. Đó là lúc 'tinh thể lỏng' thuật ngữ.

Nguyên tắc hoạt động của một ma trận LCD

Trong tác phẩm này và ma trận dựa. Matrix là gì? hạn đa giá trị này. Một trong những giá trị của nó - bảng điều khiển máy tính xách tay, màn hình LCD hoặc màn hình của TV hiện đại. Bây giờ chúng ta tìm hiểu, mà trên đó các nguyên tắc của công việc của họ.

Và nó được dựa trên một truyền thống phân cực ánh sáng. Nếu bạn còn nhớ vật lý trường trung học, nó chỉ nói rằng một số chất có khả năng truyền ánh sáng chỉ có một quang phổ. Đó là lý do tại sao hai bản phân cực 90 độ nói chung không thể truyền tải ánh sáng. Trong trường hợp nằm giữa một số thiết bị có thể xoay ánh sáng, chúng ta sẽ có thể điều chỉnh độ sáng và các thông số khác. Nói chung, đây là một ma trận đơn giản.

ma trận thiết bị đơn giản hóa

LCD thông thường sẽ luôn luôn bao gồm một số bộ phận vĩnh viễn:

  • đèn nền.
  • Phản xạ mà cung cấp tính thống nhất của chiếu sáng nêu trên.
  • Phân cực.
  • Các bề mặt làm bằng thủy tinh, trên đó các điểm tiếp xúc dẫn điện.
  • Một số lượng tinh thể lỏng khét tiếng.
  • Một phân cực và chất nền.

Mỗi pixel của một ma trận như vậy được hình thành từ các điểm ảnh màu đỏ, xanh lá cây và xanh da trời, sự kết hợp trong đó sản xuất bất kỳ màu sắc có sẵn. Nếu bạn bật tất cả cùng một lúc, kết quả là trắng. Bằng cách này, độ phân giải của ma trận là gì? Con số này của pixel trong đó (1280x1024, ví dụ).

ma trận là gì?

Trong một hình thức đơn giản, họ là thụ động (đơn giản) và hoạt động. Passive - đơn giản nhất bằng pixel của họ được kích hoạt theo thứ tự, từ dòng đến dòng. Theo đó, trong nỗ lực nhằm thiết lập sản xuất màn hình với màn hình rộng đường chéo nó tiết lộ rằng có sự gia tăng không cân xứng với chiều dài của dây dẫn. Kết quả là, tăng không chỉ đáng kể chi phí, mà còn tăng điện áp, dẫn đến sự gia tăng mạnh về can thiệp. Một ma trận thụ động do đó có thể được sử dụng chỉ trong việc sản xuất màn hình rẻ tiền với một đường chéo nhỏ.

Hoạt động giám sát loài, TFT, cho phép bạn quản lý từng (!) Trong số hàng triệu điểm ảnh riêng rẽ. Thực tế là mỗi điểm ảnh hoạt động một transistor riêng biệt. Tế bào để sớm mất phí, mà đã được bổ sung một tụ điện riêng biệt. Tất nhiên, tại các chi phí của một chương trình như vậy thất bại liên tục để giảm thời gian phản ứng của mỗi điểm ảnh.

biện minh toán học

Trong toán học, một ma trận là một đối tượng ghi trong một bảng mà mục được đặt tại các giao điểm của các hàng và cột. Cần lưu ý rằng các ma trận nói chung được sử dụng rộng rãi trong máy tính. Màn hình hiển thị tương tự có thể được hiểu như là một ma trận. Do mỗi pixel có tọa độ nhất định. Do đó bất kỳ hình ảnh được hình thành trên một màn hình máy tính xách tay, một ma trận trong đó các tế bào được chứa màu sắc của mỗi điểm ảnh.

Mỗi giá trị chiếm chính xác 1 byte bộ nhớ. Một chút? Than ôi, nhưng ngay cả trong trường hợp này, chỉ có một khung FullHD (1920 × 1080) sẽ chiếm một MB cặp. Và bao nhiêu không gian bạn sẽ cần cho bộ phim đến 90 phút? Đó là lý do tại sao hình ảnh được nén. tầm quan trọng rất lớn là yếu tố quyết định.

Bằng cách này, yếu tố quyết định của ma trận là gì? đa thức này kết hợp các yếu tố của một ma trận vuông sao cho giá trị của nó được lưu trữ trong các chuyển vị và sự kết hợp tuyến tính của hàng hoặc cột. Theo ma trận trong trường hợp này nó được hiểu các biểu thức toán học mô tả sự sắp xếp của pixel trong đó màu sắc của họ được mã hóa. Vuông nó được gọi là vì số lượng hàng và cột trong nó như nhau.

Tại sao điều này lại quan trọng? Thực tế là các mã hóa sử dụng Haar biến đổi. Trong thực tế, Haar chuyển đổi - đó là các điểm lần lượt để họ có thể được thuận tiện và gọn mã hóa. Kết quả là một ma trận trực giao, mà giải mã thời gian được sử dụng như yếu tố quyết định.

Bây giờ chúng ta nhìn vào chính loại ma trận (có nghĩa là ma trận chính nó, chúng ta đã thấy).

TN + phim

Một trong những phổ biến nhất và rẻ tiền bây giờ hiển thị các mô hình. Nó có một thời gian phản hồi tương đối nhanh, nhưng màu sắc sinh sản khá nghèo. Vấn đề là các tinh thể trong ma trận được bố trí sao cho góc nhìn thu được không đáng kể. Để chống lại hiện tượng này, chúng tôi phát triển một bộ phim đặc biệt cho phép bạn mở rộng số lượng các góc nhìn.

Các tinh thể trong ma trận được sắp xếp theo một cột, do đó nhắc nhở những người lính trên cuộc diễu hành. Các tinh thể được xoắn vào một vòng xoáy, vì vậy hoàn toàn bám chặt với nhau. Các lớp là cũng tiếp giáp với bề mặt, trên bề mặt của sau này làm cho một giờ giải lao đặc biệt.

Mỗi pha lê được đưa điện cực điều chỉnh điện áp trên nó. Nếu không có điện áp, các tinh thể được luân chuyển bằng 90 độ, trong đó ánh sáng đi tự do qua chúng. Nó quay một ma trận điểm ảnh màu trắng thông thường. màu đỏ hoặc màu xanh lá cây là gì? Khi nó quay ra?

Khi tràn đầy sinh lực, xoắn nén, các tỷ lệ nén phụ thuộc vào sức mạnh hiện tại. Nếu giá trị lớn nhất, các tinh thể thường chấm dứt truyền ánh sáng, dẫn đến một nền đen. Để có được một màu xám và màu của nó, vị trí của các tinh thể trong xoắn ốc được điều chỉnh sao cho một số tiền nhất định của ánh sáng họ đi qua.

Bằng cách này, mặc định trong các ma trận luôn kích hoạt tất cả các màu sắc, kết quả là một điểm ảnh màu trắng. Đó là lý do tại sao nó là như vậy dễ dàng để xác định các điểm ảnh bị đốt cháy mà luôn thể hiện dưới dạng các điểm sáng trên màn hình. Cho rằng một tái tạo màu sắc của các ma trận thuộc loại này luôn luôn là một vấn đề, nó là rất khó khăn để đạt được và hiển thị màu đen.

Đến vị trí bằng cách nào đó đúng, kỹ sư tinh đặt ở một góc 210 °, theo đó chất lượng màu sắc và thời gian đáp ứng tăng lên. Nhưng trong trường hợp này, đã không phải là không lót: trái ngược với cổ điển TN-ma trận có một vấn đề với sắc thái của màu trắng, màu sắc được rửa ra. Vì vậy, một công nghệ DSTN. bản chất của nó là màn hình được chia thành hai nửa, mỗi trong số đó được điều khiển riêng biệt. chất lượng hiển thị đã được cải thiện đáng kể, nhưng tăng cân và chi phí của màn hình.

Đó là những gì ma trận là trong máy tính xách tay TN loại + phim.

S-IPS

Công ty Hitachi, mặc đúng ra những thiếu sót của công nghệ trước đó, quyết định không cố gắng cải thiện nó, nhưng chỉ đơn giản là phát minh ra một cái gì đó hoàn toàn mới. Đặc biệt là Gunther Baur năm 1971 phát hiện ra rằng các tinh thể có thể được đặt không theo hình thức cột xoắn, và đặt song song với nhau trên bề mặt kính. Tất nhiên, trong trường hợp này, để truyền điện cực được gắn.

Nếu là người đầu tiên bộ lọc phân cực, không có điện áp, ánh sáng đi tự do qua nó, nhưng bị trì hoãn bởi các chất nền thứ hai, mặt phẳng phân cực trong đó luôn kéo dài ở một góc 90 độ so với lần đầu tiên. Kết quả là, tăng không chỉ đáng kể tốc độ hoạt động của màn hình, nhưng màu đen - thực sự đen, và không phải là một biến thể của một màu xám sẫm. Bên cạnh đó, lợi thế lớn là góc chi tiết xem.

thiếu sót công nghệ

Than ôi, trong tinh thể lần lượt được bố trí song song với nhau, phải mất thời gian nhiều hơn nữa. Và do đó thời gian phản ứng trên mô hình cũ đạt được một giá trị thực sự khổmg lồ 35-25 ms! Đôi khi nó có thể được nhìn thấy thậm chí từ các dấu vết của con trỏ, chứ chưa nói đến những cảnh động trong đồ chơi và phim cho người dùng là tốt hơn để quên.

Kể từ khi các điện cực được sắp xếp trên bề mặt cùng, nó đòi hỏi nhiều hơn nữa sức mạnh để xoay tinh thể theo một hướng mong muốn. Và bởi vì tất cả các màn hình trên cơ sở IPS-ma trận hiếm khi có được ngôi sao của Energy Star cho hiệu quả. Tất nhiên, để thắp sáng các bề mặt cũng được yêu cầu phải sử dụng đèn mạnh hơn, và nó không cải thiện tình hình với điện năng tiêu thụ cao.

sản xuất khả năng làm việc của ma trận như vậy là cao, và do đó, cho đến gần đây họ rất, rất tốn kém. Nói tóm lại, với tất cả những ưu điểm và nhược điểm của màn hình như vậy là lý tưởng cho các nhà thiết kế: chất lượng màu sắc họ có tuyệt vời và thời gian đáp ứng trong một số trường hợp, bạn có thể tặng.

Đó là những gì IPS-ma trận.

MVA / PVA

Kể từ khi cả hai loại trên của ma trận có nhiều nhược điểm mà loại bỏ hầu như không thể trong công nghệ Fujitsu mới được phát triển. Trong thực tế, MVA / PVA là một phiên bản sửa đổi của IPS. Sự khác biệt chính - các điện cực. Họ đang nằm trên bề mặt thứ hai theo hình thức tam giác ban đầu. Giải pháp này làm cho nó dễ dàng hơn để đáp ứng với các tinh thể thay đổi trong điện áp, và vẽ màu trở nên tốt hơn nhiều.

Máy ảnh

Và ma trận trong máy ảnh là gì? Trong trường hợp này, vì vậy nó được gọi là dây dẫn pha lê mà còn được biết đến như một thiết bị kết hợp phụ trách (CCD). Hơn ma trận camera nhiều tế bào, thì càng tốt nó được. Khi màn trập mở ra, đi qua dòng chảy ma trận của các electron: càng mạnh mẽ hơn hiện tại phát sinh. Theo đó, trong những phần tối của dòng điện được hình thành. ma trận đất nhạy cảm với màu sắc nhất định, và kết quả là tạo thành một hình ảnh hoàn chỉnh.

Bằng cách này, kích thước của ma trận là gì, nếu chúng ta nói về máy tính hoặc máy tính xách tay? Rất đơn giản - cái gọi là màn hình chéo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.