Máy tínhPhần mềm

Làm thế nào để tạo ra một trò chơi 'Trong Touch'

Mạng xã hội - "Trong Touch" là vô cùng phổ biến giữa các người sử dụng Internet. Mọi người ở các độ tuổi khác nhau chọn nó không chỉ là nơi giao tiếp, mà còn để kiếm tiền ở đây. Những người phát triển mạng xã hội này cho các trò chơi, thường là theo đuổi mục đích như vậy - để cung cấp kinh phí. Và cho mục đích này nó là cần thiết để biết làm thế nào để tạo ra một trò chơi "tiếp xúc".

Quá trình này mất một thời gian nhất định. Nó phải được chia thành các giai đoạn - chúng tôi gọi họ bước.

Vì vậy, làm thế nào để làm cho trò chơi của họ "tiếp xúc" - bước đầu tiên. Trước hết, nó tạo ra một khái niệm mà sau đó cần phải chứng minh cho khách hàng của mình. Nhưng làm việc không có khách hàng, bạn nên có một khái niệm. Với sự giúp đỡ của dự án đã tạo ra một "khung" đặc biệt thông qua đó bạn có thể xác định vị trí thành công trò chơi người sử dụng tiềm năng của họ.

Trước khi bạn tạo ra một trò chơi "tiếp xúc", bạn cần phải thực hiện các hành động khác. Trong giai đoạn tiếp theo của sự sáng tạo được tạo ra gameplay. Nó không quan trọng cho dù tương lai trò chơi sẽ là một nhỏ hay lớn. Thực tế là hỏi: "Làm thế nào để tạo ra một trò chơi" tiếp xúc "" nên hiểu một số sắc thái cụ thể. Đặc biệt, gameplay ngụ ý một thể loại mà các trò chơi trong tương lai. Đó là quan niệm phát triển: một chiến lược hay một game bắn súng? Có lẽ bạn muốn tạo ra các "RPG", "Hành động", hoặc thậm chí có kế hoạch làm cho thể loại độc đáo của riêng mình.

Chúng tôi tiến hành bước thứ ba. Bây giờ chúng ta phải đối phó trực tiếp với các trò chơi cơ khí. Tại thời điểm này nó được tính toán tất cả các quá trình toán học mà sẽ cần phải tham gia vào một trò chơi trong tương lai. Có những sắc thái cơ khí như bắn của vũ khí.

Làm thế nào để tạo ra một trò chơi của "In Touch"? Nhất thiết phải làm việc chăm chỉ để cân bằng, bởi vì vấn đề với sắc thái như vậy trong bất kỳ hình thức đặc biệt của vũ khí sẽ gây ra điều đó tạo ra dự án sẽ thất bại. Người sử dụng mạng xã hội không thể quan tâm đến các trò chơi, được phát triển bởi bất cẩn. Ngoài ra, các nguyên nhân nêu trên có thể kích người chơi tiềm năng để sử dụng cheat trong game.

Một khi tất cả các bước trước đó đã được hoàn thành, tiến hành bước tiếp theo của việc tạo ra các trò chơi. Ở giai đoạn này, các lập trình viên tạo và phát triển bản đồ về địa điểm cho "động cơ" của nguyên mẫu game. Bằng cách thực hiện các bước này, bạn có thể di chuyển về phía trước trong công việc của mình - tạo ra các trò chơi trên mạng xã hội này.

Bây giờ chúng ta sẽ vượt qua những giai đoạn tiếp theo của sự phát triển của nó, trong đó có tên: "Beta". Trong thời gian này các lập trình viên tham gia vào các khoảng thời gian phát triển của nó. Trong thực tế, điều này sẽ tạo ra trò chơi đầy đủ tính năng, nhưng chứa khoảng 2/3 nội dung mong muốn. Giai đoạn này rất có ý nghĩa trong đó các trò chơi mở cho người sử dụng mạng xã hội. Mở hoặc đóng cửa do doanh nghiệp Internet, thúc đẩy các trò chơi của "In Touch", là được thử nghiệm tham gia vào cơ chế chỉnh sửa, đưa nó vào tâm trí. Song song với các hoạt động tổ chức công ty quảng cáo.

Dưới đây đến giai đoạn phát hành. đồ chơi gợi đi ra - và truy cập vào nó là dành cho tất cả người dùng quan tâm của các mạng xã hội. Tất nhiên, một lần nữa có một nhu cầu cho thẳng và mài. Trong trò chơi này sử dụng của Flash-công nghệ. Tương ứng, cho sáng tạo của họ phải có khả năng sử dụng flash-biên tập, nghiên cứu với sự giúp đỡ của nó để tạo ra các bản vẽ.

Ngoài ra còn có một số chi tiết khác như tài liệu tham khảo API. Nó có thể được lấy trực tiếp từ trang web. Rất nhiều loại trò chơi được tạo bằng các chương trình chất lượng cao. Chúng được thiết kế đặc biệt bởi các chuyên gia có trình độ phù hợp. Với các chương trình này, câu hỏi làm thế nào để tạo ra một trò chơi "tiếp xúc", để đối phó với hầu hết người dùng mạng xã hội này.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.