Máy tínhTrò chơi điện tử

Chiến lược về thời Trung Cổ: những gì đáng để chơi

Sự phát triển của ngành công nghiệp game đã luôn luôn gây ấn tượng. Y học, giáo dục, công nghệ - không ai trong số này được quét về phía trước càng nhanh càng lĩnh vực giải trí. Đây không chỉ áp dụng để đánh bạc, nhiệm vụ sống và nhiều hơn nữa, mà còn để phát triển máy tính. Chiến lược về thời Trung cổ, cũng như bất kỳ thể loại khác, được cải thiện liên tục. Cải thiện đồ họa, giao diện ngày càng trở nên thân thiện hơn cho người dùng, nhưng bản chất vẫn không thay đổi. Story, voyuy và giành chiến thắng. Bây giờ chúng ta chuyển sang một phân tích chi tiết hơn.

Kinh tế - đi trước!

Bất kỳ chiến lược về thời Trung Cổ, và không chỉ có thể được chia thành hai loại - quân sự và kinh tế. Tất nhiên, tốt nhất của trò chơi là giống lai của cả hai thể loại, nhưng luôn luôn vẫn là một xu hướng theo một hướng hay cách khác.

Bắt đầu từ đâu? Một trong những đại diện sáng giá nhất của thời gian của mình là trò chơi "Caesar-3" và phần tiếp theo của nó - 4 phần. Dự án này - nền kinh tế ở dạng tinh khiết của nó. Không, tất nhiên, các cầu thủ được đưa ra một sự lựa chọn - để vượt qua một âm mưu của sứ mệnh hòa bình hay quân sự.

Bạn có thể xây dựng tổng cộng 6 quân đoàn, mà sẽ được quản lý - để gửi giải cứu đến Rome hoặc để phản ánh các cuộc tấn công của người man rợ (hoặc đánh bại trừng phạt Caesar Legion, gửi đến thị trấn của bạn về các khoản nợ) vào thành phố của bạn. Nhưng các thành phần kinh tế được giao cùng với một tiếng nổ - cơ sở hạ tầng phát triển, chăm sóc của công dân, thực hiện yêu cầu của họ, thực hiện ý thích của các vị thần, thương mại với các thành phố khác có trong làng đều có trong sự phong phú. Nếu bạn không bị cám dỗ bởi La Mã cổ đại, bạn có thể cố gắng để chơi "Pharaoh". Trong thực tế, điều tương tự, nhưng tất cả các hành động diễn ra ở Ai Cập cổ đại.

"Knights và Thương" - với hệ thống quân sự tiên tiến hơn, nhưng nền kinh tế không ít chi tiết, chiến lược này đã được sản xuất tại Nga dưới cái tên "Chiến tranh và Hòa bình". Bạn cần phải giành vương quốc của mình từ tay của nhà độc tài và lãnh đạo một cuộc nổi dậy.

nghề quân sự

Chiến lược về thời Trung cổ, mà là dựa trên chiến đấu, tạo nên đại đa số các thể loại của nó. Vào thời điểm đó, Stronghold trò chơi cuộc cách mạng cộng đồng game thủ. Khi cô được phát hành, nó đã được định vị như là một mô phỏng của một cuộc bao vây lâu đài. Vây bạn vây bạn thực hiện bất cứ nhiệm vụ hòa bình về nhiệm vụ kinh tế.

Các mảnh sau được xuất bản một năm sau đó - Stronghold: Crusader. Điều gì đã thay đổi? Không có gì, trừ những chi tiết nhỏ - bây giờ kẻ thù đã sống với bạn trên cùng một thẻ. Bạn không cần phải chờ đợi cho cuộc bao vây bên cạnh vượt qua nhiệm vụ. Bạn có thể tăng một đội quân và tiêu diệt các đối tác, và kết hợp với một quá trình kinh tế chi tiết, trò chơi này đã trở thành một mô hình cho bất kỳ fan hâm mộ của thời cổ đại.

Chiến lược trò chơi về thời Trung Cổ là khác nhau. Một trong những đặc điểm của dự án là Mount and Blade. Bạn bắt đầu để chơi cho hiệp sĩ duy nhất thông thường mà không cần đất và chư hầu. Nhưng có nhiều hơn nữa - để nâng cao một đội quân, để trở thành một chư hầu của một trong những lâu đài vua và nhận được để tạo ra vương quốc riêng của họ. Đây không phải là một chiến lược theo nghĩa thông thường - mỗi người lính của bạn sẽ được trên tài khoản, bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để quản lý một đội quân thật.

ảo tưởng

Chiến lược trò chơi về thời Trung Cổ, được gắn bó chặt chẽ với truyền thuyết và truyện cổ tích. Do đó, chúng ta không thể bỏ qua những tưởng tượng. "Heroes of Might and Magic 3" - game đình đám. Không có vấn đề gì các fan của đồ họa tốt, phần này là khác nhau đối tượng có liên quan, một hệ thống các kỹ năng và một sự cân bằng tốt của ổ khóa.

Một dự án xứng đáng chú ý là một loạt các trò chơi Age of Wonders. Một tương tự và không giống với "Heroes" thời gian. Một cơ hội để tạo ra phép thuật toàn cầu quan trọng để chống lại quân đội mà không anh hùng, triệu hồi quái vật - nó trở thành tính năng chính của bộ truyện.

trực tuyến

Trong một đẳng cấp riêng biệt có thể phân biệt các chiến lược được chơi qua Internet. Tất nhiên, hầu hết các diễn biến đã được mô tả hỗ trợ chế độ nhiều người chơi, nhưng trò chơi trình duyệt - đó là một cái gì đó đặc biệt. Ví dụ, trò chơi chiến lược "Đế chế". Trung cổ nó đại diện cho khá một chiều, bởi sự phát triển quân sự, nhưng lối chơi liên tục sẽ không cho phép bạn để phá vỡ đi trong giây lát, bởi vì mỗi giờ thiếu bạn của nó - là một trở ngại với kẻ thù. Chiến đấu và giành chiến thắng!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.