Máy tínhTrò chơi điện tử

Thể loại trò chơi điện tử: danh sách. Mã số trò chơi thể loại theo thể loại

Khoảng 20 năm trước, việc phân loại các trò chơi vi tính theo thể loại không phải là nơi được, nhưng giải trí ảo đã tồn tại, và đã có trong một số lượng khá lớn. Nhiều series hiện tại đến từ đúng thời đại đó. Ngày nay, các nhà phát triển và nhà báo luôn gắn chặt mỗi trò chơi của Igroprom với một thể loại nhất định. Tuy nhiên, những người khác nhau không phải lúc nào cũng đồng ý về cùng một sản phẩm.

Nhóm cơ bản

Để phân loại trò chơi máy tính theo thể loại không có vẻ quá phức tạp, cần phải xác định ba lớp, có thể được quy cho hầu hết các chương trình trò chơi:

  • Trò chơi năng động. Từ người chơi game, bạn cần tốc độ và độ chính xác tối đa. Nhiệm vụ trí tuệ tối thiểu.
  • Trò chơi quy hoạch. Điều chính trong họ là sự phát triển và đánh giá tình hình. Đồng thời, người ta không chỉ nghĩ đến tình hình hiện tại, mà còn về những gì có thể xảy ra đối với những động thái sau đây và những lợi ích có thể đạt được trong tương lai. Ranh giới gần nhất và rõ ràng nhất là cờ vua.
  • Các trò chơi âm mưu. Chúng có thể chứa các phần tử của hai lớp được mô tả ở trên, nhưng mục tiêu là tiến lên trên cốt truyện, chứ không phải để vượt qua đối phương.

Arcade

Arcade là một trong những thể loại lâu đời nhất. Tính năng chính của họ là quản lý đơn giản nhất. Ví dụ, một gamer không cần phải biết bất cứ điều gì về cách lái xe trong cuộc sống thực. Chỉ cần nhấp vào nút mũi tên để xoay.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là rất dễ dàng để giành chiến thắng trong arcade. Nhiều nhà phát triển làm theo nguyên tắc vàng: nó dễ dàng để làm chủ, rất khó để giành chiến thắng.

Các arcades có thể được chia thành nhiều tiểu thể loại:

  • Scroller - Một trò chơi với mức tuyến tính di chuyển sang trái hoặc phải. Điều này bao gồm Golden Axe cổ điển.
  • Phòng - trước tiên bạn cần thực hiện một nhiệm vụ trong một không gian hạn chế, sau đó bạn mở cửa, mà sẽ cho phép bạn di chuyển đến cấp độ tiếp theo. Một đại diện điển hình là Digger.
  • Tier - mục tiêu là đạt mục tiêu (Duck Hunt, một số mức độ "Contra").

Ngày nay, nhờ các nhà phát triển độc lập, có rất nhiều cửa hàng tại các đường liên kết của các thể loại. Họ kết hợp sự đơn giản của lớp nguyên bản và phức tạp bởi các yếu tố bổ sung.

Hành động

Trò chơi điện tử thể loại hành động giả định việc quản lý của một người. Sự khác biệt chính là từ phức tạp. Và nó được thể hiện không bằng nỗ lực giành chiến thắng, nhưng trong sự phát triển của gameplay và môi trường. Hầu như luôn luôn, nhà phát triển cố gắng làm cho thực tế ảo càng hiện thực càng tốt (không thể leo lên một bức tường dốc hoặc nhảy trên vài chục mét, một cái nhìn đầu tiên, một sự hạn chế về tốc độ di chuyển, vv).

Chúng ta có thể nói rằng các tổ tiên vẫn còn là các sàn chơi game, nhưng sự tự do tuyệt vời ngay lập tức xác định chúng trong một thể loại riêng biệt.

Nếu bạn đánh giá các trò chơi điện tử theo thể loại, hành động sẽ được ở nơi đầu tiên. Nó đã xảy ra rằng tất cả các sản phẩm của thể loại này luôn đi đầu trong tiến trình. Điều xảy ra là đằng sau lối chơi nguyên thủy giấu một con quái vật đồ hoạ, tất cả vẻ đẹp của nó có thể được nhìn thấy không phải trên mọi máy tính. Doom3 hay Crysis đáng nhớ.

Tùy chọn Hành động

Các thể loại trò chơi điện tử, trong đó thường được xuất bản trong các tạp chí chuyên đề và trên các trang thông tin khác, thường được chia thành nhiều trang nhỏ hơn. Và hành động này là một trong những "mật độ dân cư cao nhất".

Trước hết, cần lưu ý đến sự cân bằng giữa hành động và công việc tinh thần. Một số chiến binh giả sử bắn vào tất cả mọi thứ di chuyển, một số khác đòi hỏi phải đào tạo bắt buộc, nghiên cứu địa hình, phát triển các chiến thuật.

Đầu tiên là rất gần với các cửa hàng (Serious Sam, Doom, CoD). Họ mang theo game thủ rất nhiều kẻ thù, tốc độ của hành động, các cuộn phim truyện.

Ở phía bên kia của quy mô là một hành động tàng hình. Tiểu hợp này xuất hiện tương đối gần đây. Để bắn hoặc giết ở đây hoặc là không cần thiết ở tất cả, hoặc nó xảy ra rất hiếm khi. Mọi động tác phải gọn gàng và vô hình. Trong vùng lân cận của nó đã ra khỏi kinh dị kinh khủng. Ở đây, kẻ thù thường mạnh hơn nhiều so với người chơi, và vũ khí là yếu, hoặc có thể được sử dụng hạn chế (vài viên đạn).

Các thể loại trò chơi điện tử thường được phân loại theo chế độ chiến đấu. Và sự lựa chọn ở đây là nhỏ. Nếu chụp được giả định, sau đó sản phẩm có thể được an toàn gọi là shooter, nếu vũ khí là slasher.

Triển vọng cũng ảnh hưởng đến phân lớp của trò chơi máy tính. Nếu máy ảnh nằm phía sau lưng của nhân vật chính, tiêu đề "Người thứ ba" sẽ được thêm vào tiêu đề. Nếu bạn nhận được ấn tượng rằng một game thủ nhìn thế giới với đôi mắt của một nhân vật, tên sẽ lấy tiền tố First person.

Cần lưu ý rằng các nhân vật của trò chơi máy tính theo thể loại có thể di chuyển. Đó là, trong một loạt về cùng một anh hùng có thể là sản phẩm của các lớp phụ khác nhau và đồng thời không có một lối chơi phổ biến. Không chọn giải trí dựa trên tên.

Đứng một mình là chiến đấu, hoặc võ thuật. Trò chơi của các sản phẩm tương tự không giống với các trò chơi hành động khác.

Điều cuối cùng bạn có thể viết về phim hành động: đôi khi chúng được thừa hưởng các yếu tố của RPG. Điều này được thể hiện bằng sự xuất hiện của kỹ năng và đặc điểm của nhân vật chính, điều này ảnh hưởng đáng kể tới lối chơi. Ngoài ra, khi mức độ tiến bộ, những kỹ năng này thay đổi, tăng cường hoặc mất cùng với sự thay đổi thiết bị. Cơ học này là một thuộc tính bắt buộc của hành động-RPG.

Mô phỏng

Hành động và arcade - không phải tất cả các thể loại trò chơi điện tử, danh sách có thể được gọi là cụm từ "giải trí năng động". Mô phỏng cũng có thể được thêm vào đây. Định nghĩa này thường được thêm vào các định nghĩa làm cho nó mờ và không thể hiểu được.

Trên thực tế, chỉ có hai phân lớp: mô phỏng công nghệ và các trò chơi thể thao. Người đầu tiên giả định tính phức tạp cao của tính toán vật lý. Nhiệm vụ của họ là tối đa hóa hành vi của nguyên mẫu với một hành vi thực sự.

Thứ hai là một nỗ lực để bắt chước thi đấu thể thao. Người chơi hoàn toàn giống như trong hành động, người đàn ông kiểm soát (hoặc thậm chí là một vài). Với thể loại đầu tiên, thể loại này có liên quan đến hành vi thực tế nhất của nhân vật và sự tương tác của chúng.

Cần lưu ý rằng các nhà quản lý thể thao không bao giờ thuộc về lớp học được hỏi - đó là các chiến lược kinh tế.

RTS

Mô tả các thể loại của kế hoạch trò chơi điện tử, bắt đầu với các chiến thuật thời gian thực (RTS). Tốc độ phản ứng trong họ đóng vai trò quan trọng như trong các chiến binh. Nó là giá trị một phút để làm phân tâm, và các trò chơi có thể được coi là bị mất. Tuy nhiên, một phản ứng nhanh chóng ló ra một giai đoạn quan trọng không kém về lập kế hoạch và đánh giá tình hình.

RTS thường có hai phần tương đương: cơ sở và trận đánh. Trò chơi của các cầu thủ mạnh thường được hoà giải, như trong cờ vua. Nhưng vì sự cần thiết của hành động truyền thông nhanh, đại diện của lớp này thường được gọi là hành động tập thể.

Chiến lược toàn cầu

Mô tả các thể loại trò chơi điện tử, trong đó danh sách bắt đầu bằng RTS, các chiến lược toàn cầu không thể bỏ qua . Bản chất của họ là trong việc phát triển có hệ thống cốt truyện với những trận đánh hiếm hoi. Toàn bộ nhóm được tính toán tốt và không đòi hỏi kỹ năng nào chịu trách nhiệm về tốc độ và độ chính xác.

Chiến lược toàn cầu không giới hạn trong việc xây dựng một căn cứ. Thông thường trên bản đồ có thể được đặt nhiều thành phố, ngoài các biện pháp chiến đấu, có ngoại giao. Thường có tiến bộ kỹ thuật và các đặc điểm khác cần được phát triển để đạt được thắng lợi.

Các trò chơi có thể được cả hai bước theo bước (TBS), và với các trận đánh diễn ra trong thời gian thực. Mặc dù các nhà phát triển đôi khi kết hợp cả hai loại. Ví dụ, trong Total War, hầu như tất cả các động tác đều được thực hiện, giống như trong TBS, nhưng khi một quân đội tấn công một người khác, những trận đánh diễn ra giống như trong một RTS đầy đủ.

Một thể loại rất gần với mô tả ở trên là một chiến lược địa phương. Đại diện của nó gần như hoàn toàn bị tước quyền quản lý vi mô. Việc sản xuất các nguồn lực và sự chiếm giữ của họ vẫn còn, nhưng sự lựa chọn của họ rất hạn chế: chỉ có những sản phẩm được sử dụng cho các mục đích quân sự. Nếu không có đụng độ trực tiếp của quân đội trong các dự án như vậy không thể làm được.

Tôi phải nói rằng thể loại trò chơi máy tính trong lịch sử thường được đại diện bởi các chiến lược. Có những đại diện tương tự trong lĩnh vực giải trí năng động, nhưng hầu như luôn hạn chế để tái tạo mạng lưới, cốt truyện cũng có thể được tưởng tượng. Trong chiến lược này, các nhà phát triển thường phải chịu đựng rất nhiều thời đại, không cho phép game thủ tránh xa các sự kiện thực sự.

Wargames hoặc trò chơi chiến tranh

Nếu bạn hoàn toàn loại bỏ sản xuất, và để lại chỉ cần thực hiện các hoạt động quân sự, bạn sẽ nhận được một "trò chơi chiến tranh". Cơ hội chiến thắng từ chiến thắng này chỉ tăng lên. Một tướng yếu không thể thắng được bằng kinh phí công nghiệp và kinh tế.

Trò chơi chiến thuật

Chiến thuật chiến thuật tương tự như các thể loại khác của kế hoạch trò chơi máy tính, sự khác biệt chính là việc kiểm soát không được thực hiện bởi quân đội và quân đội, nhưng chỉ bởi một vài đơn vị. Ngoài ra, mỗi máy bay chiến đấu sẽ có các đặc tính cá nhân, thiết bị cá nhân và vũ khí của mình. Hệ thống phát triển nhân vật giống như trong RPG.

Người quản lý

Nếu các trò chơi chiến tranh và các trò chơi chiến thuật không có các yếu tố phát triển trong bản thân, thì trong các nhà quản lý tất cả mọi thứ đều được thực hiện hoàn toàn ngược lại - tất cả đều ở đó. Tuy nhiên, đồng thời không có chiến tranh, chiến thắng chỉ có thể được kinh tế. Người ta tin rằng đã phát minh ra thể loại này bởi Sid Meier.

Bởi vì sự đơn giản của việc phát triển các sản phẩm như vậy, các đại diện của gameev là khá nhiều ở đây. Nó là đủ cho một nhà phát triển để biết một số quy tắc toán học và viết kịch bản sẽ sử dụng chúng. Và đối thủ chính của game thủ sẽ không phải là đối thủ cạnh tranh máy tính, mà chỉ là một bộ quy tắc thiết lập để mô phỏng quan hệ thị trường.

Đứng một mình là các nhà quản lý thể thao. Sự khác biệt chính của họ là thiếu đồ họa và hàng chục bảng, gần như hoàn toàn, đôi khi chúng ta không thể đối phó với chúng trong một tuần.

Kiểm soát gián tiếp

Thể loại rất trẻ - chiến lược kiểm soát gián tiếp. Ý tưởng chính của thể loại này là không thể cung cấp cho đơn vị một lệnh trực tiếp. Nó là cần thiết để gợi lên trong anh ta một cảm giác cần thiết cho hành động. Và nó là mong muốn rằng hành động là một trong đó là cần thiết để thúc đẩy câu chuyện.

Ý tưởng này là rất gần với các thể loại trước, sự khác biệt là trong các mục tiêu. Và sự tương phản của thứ hai là mạnh mẽ đến nỗi không ai đặt tên cho chiến lược kiểm soát gián tiếp bởi người quản lý. Các đại diện của thể loại này là rất nhỏ, vì những khó khăn liên quan đến sự phát triển. Trung cổ, Hoàng thượng, Đen và Trắng - đó có thể là tất cả những cái tên lớn mà bạn có thể nhớ.

Câu đố Trò chơi

Nếu bạn chọn thể loại trò chơi điện tử dành cho trẻ em, hãy chú ý đến trò chơi này. Thông thường, các đại diện của ông được gọi là kẻ giết người thời gian hoặc giải trí của thư ký. Tuy nhiên, ý kiến là quá hời hợt.

Về cơ bản, như tên của nó, người đại diện của lớp này chủ yếu chiếm đầu, chứ không phải bàn tay. Họ có thể chuyển các cơ học của trò chơi hội đồng quản trị sang thế giới ảo (cờ vua), và sử dụng riêng của họ (Armadillo, Tower of Goo).

Hoạt động tường thuật

Danh mục này nên bao gồm những đại diện của giải trí ảo, vốn đang đi đầu trong không nhiều gameplay, như là cốt truyện, bầu không khí, cốt truyện chất lượng. Họ thường được nói về: "Đây là một trò chơi mà bạn có thể sống."

Thông thường, họ có các tính năng và hành động, và các chiến lược, nhưng không phải cho điều này ở nơi đầu tiên đặt cuộc phiêu lưu mưu kế. Chính tình trạng này mà Diablo và nhân bản của anh ta không thể được coi là tương tự, giống như những người hâm mộ của sản phẩm này muốn.

Nhiệm vụ

Trò chơi máy tính trong thể loại của nhiệm vụ - đại diện toàn diện nhất của cuộc phiêu lưu mưu đồ. Trong họ, một gamer được giao một vai trò, và từ quan điểm này, kể một câu chuyện tương tác. Nhiệm vụ gần như luôn luôn tuyến tính, bạn có thể đi từ đầu đến cuối chỉ một cách. Khả năng giải quyết từng vấn đề là tối thiểu. Các hành động chính là giao tiếp với NPC, tìm kiếm các mục, và kết hợp chúng.

Tình huống này đơn giản hoá sự phát triển đến mức tối thiểu và cho phép người viết kịch bản để đánh bóng cốt truyện thành một bóng. Than ôi, nhiệm vụ ngày nay không phải là một thể loại phổ biến, và do đó không trả hết. Một đại diện hiếm hoi của chi nhánh này rơi vào danh sách bán hàng hàng đầu hoặc truy vấn tìm kiếm. Do đó, ngày nay thường có thể đáp ứng những sản phẩm có chi phí thấp theo hướng này.

Thường thì các nhiệm vụ được gọi là trò chơi điện tử của một thể loại trinh thám. Điều này xảy ra vì có rất nhiều đại diện báo cáo về các thám tử. Nhiều nhà phát triển chỉ đơn giản là "quấn" các câu chuyện về những cuốn sách nổi tiếng trong một trình bao tương tác.

Câu đố Quests

Loại giải trí ảo này có thể có một cốt truyện phức tạp và phức tạp, như trong các nhiệm vụ thông thường, nhưng có thể là không có gì cả. Vị trí của kịch bản trong trường hợp này đến bầu khí quyển. Cách chơi này bao gồm giải quyết các câu đố và các câu đố phức tạp khác nhau.

Người đại diện nổi tiếng nhất của lớp là Myst và nhiều phần tiếp theo của nó. Giống như các nhiệm vụ đơn giản, các câu đố ngày nay rất không được ưa chuộng.

Trò chơi Nhập vai (RPG)

Trong RPG (các trò chơi nhập vai) cốt truyện và quyền tự do hành động được thu thập thành một tổng thể duy nhất. Các yếu tố hành động và lập kế hoạch cũng đã được thêm vào. Thể loại này làm hỏng game thủ và chiến thuật, và một hệ thống chiến đấu tiên tiến, và phát triển lối chơi. Nhưng đừng nhầm lẫn giữa trường trung học và trường tiểu học. Chính vì điều này mà "Allods" và Diablo thường được gọi là "rolevki".

Vì vậy, chỉ có sản phẩm, điều chính trong đó là câu chuyện, tương tác với NPC, tự do hành động, có thể được coi là một dự án RPG. Đó là vì thể loại cổ điển của thể loại này là Arcanum, Fallout, Planescape. Thông thường, "rolevki" xác định chính xác như các trò chơi máy tính trong thể loại tưởng tượng, hoàn toàn sai. Mặc dù thường là đại diện phổ biến nhất của lớp học này và cung cấp một gamer để truy cập vào thế giới tuyệt vời, thiết lập không ảnh hưởng đến nhóm nào ghi lại sản phẩm.

Ngoài cốt truyện, không ít thuộc tính quan trọng được coi là đánh cuộc. Một game thủ có thể thử vào vai trò của một nhà ảo thuật, chiến binh, tên trộm. Nguyên tắc của "tốt xấu" cũng không đi qua cả hai. Tuy nhiên, các nhà phát triển làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn. Bạn có thể làm một hành động tốt, điều đó sẽ không được mọi người chấp nhận. Ngoài ra, không phải tất cả NPC sẽ tin tưởng vào một ai đó đã làm nhiều điều "tốt". Đối với một số, tiêu chí chính cho khuynh hướng là tình báo.

Đối với mỗi hành động của nhân vật chính, thế giới sẽ phản ứng. Và các NPC cá nhân trong nó sẽ không rời khỏi cốt truyện không thay đổi. Theo đó, nó chỉ ra rằng mỗi cấp độ có thể được đi qua trong hàng chục cách dẫn đến trận chung kết khác nhau.

MMORPG

Mô tả các thể loại trò chơi máy tính, bạn không thể bỏ qua MMORPG. Nó kết hợp một số tính năng của chiến lược. Nhiều game thủ không sử dụng vai trò của các dự án như vậy, nhưng chủ yếu là lên kế hoạch cho sự phát triển của nhân vật.

Hầu như không có sự khác biệt nào trong các sản phẩm đại diện cho RPGs trực tuyến. Công thức vẫn giữ nguyên, chỉ có các hệ số nhỏ thay đổi. Trong trường hợp này, hầu hết thời gian người chơi dành cho "bơm" tẻ nhạt. Thật thú vị, MMORPG hầu như không có mục tiêu nào khác ngoài việc đạt đến mức cuối cùng.

Trực tuyến "rolevki" chờ đợi một nhà phát triển, những người sẽ có thể hít vào độ tươi của thể loại này. Than ôi, kinh phí cần thiết cho việc tạo ra các dự án tương tự, là quá cao, đó là lý do tại sao những hãng phim người có thể đủ khả năng phát hành MMORPG, đi đến con đường bị đánh đập, cố gắng để tránh rủi ro.

MUD

Chúng tôi có thể nói rằng thể loại này là đồ cổ. Tuy nhiên, những trò chơi được phát triển và có thành công, mặc dù không phải trong một phạm vi rất rộng của người sử dụng.

MUD là gì? Mô tả sẽ khá đơn giản: trong cửa sổ xuất hiện đặc trưng của khu vực nơi mà các nhân vật là. Chỉ cần nhắn tin cho một lệnh đưa ra: thứ sử dụng di chuyển, xoay, mở cửa. Trong MUD thường được sử dụng cổ điển hệ thống vai trò D & D. Nó xác định cách nhân vật sẽ phát triển.

Điều thú vị nhất là các game thủ không nhận được tất cả các từ khóa mà có thể được nhập vào giao diện điều khiển. Hơn nữa, danh sách này sẽ thay đổi khi chuyển đổi giữa các địa điểm. Đọc mô tả một cách cẩn thận, bạn có thể tìm thấy những thứ đó được ẩn từ xem người dùng không chú ý.

MUD khuyến khích người dùng thông minh. Và những bí mật của một số người đại diện phổ biến không thể lúc nào cũng được đọc trên diễn đàn, vì sự hiểu biết về các trò chơi - là sức mạnh.

Đối với những kẻ bé mọn

Giống như bất kỳ giải trí ảo khác, các công trình geymdeva có thể được chia thành các loại sau đây của các trò chơi máy tính cho trẻ mầm non:

  • Puzzle. Điều này có thể bao gồm các câu đố đơn giản, mê cung. Họ phát triển tư duy logic, trí nhớ và sự kiên trì trẻ em.
  • Máy tính lựa chọn giải trí desktop. Chúng bao gồm thẻ, domino, cờ. Đứa trẻ học được cách lập kế hoạch và dự báo.
  • Trò chơi âm nhạc - tạo riêng cho sự phát triển của thính giác và cảm giác nhịp điệu.
  • Hướng dẫn - một trong những giải trí ảo chính trong cuộc sống mầm non. Họ đang nhắm vào sự phát triển của kỹ năng nhất định: màu sắc học tập và hình dạng, bảng chữ cái, đếm, vv ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.