Máy tínhTrò chơi điện tử

Hầu hết các trò chơi RPG cũ: một bài đánh giá

Game nhập vai cũ đã luôn thu hút những người yêu thích sự hoài cổ cho tác phẩm kinh điển của thể loại này. Các hit của quá khứ, như Diablo 2 hoặc của NOX, chắc chắn nằm trên kệ và người hâm mộ không phải lúc nào xung quanh thu thập bụi. Trong khi đó, các trò chơi mới là không thua kém lưới cũ.

RPG

Để bắt đầu, tôi muốn chỉ ra những gì các tính năng mà xác định thể loại. Là viết tắt của Role Playing game, đó là một trò chơi, nơi bạn có để chơi một vai trò. Nó không phải là một nhà hát, dĩ nhiên rồi. Điều này được hiểu rằng người chơi điều khiển một nhân vật nào đó (hoặc nhóm) mà bạn muốn di chuyển qua toàn bộ cốt truyện của trò chơi để đạt được bất kỳ mục tiêu. Trải nghiệm tất cả những khó khăn đi cùng với nhân vật của riêng mình. Vô tình người chơi bắt đầu đồng cảm với nhân vật của mình. Điều này ngụ ý một sự hiểu biết trực quan của thể loại này.

Sự khởi đầu của trò chơi, thường là đại diện bởi các biên tập viên của các nhân vật, nơi mọi người có thể tạo ra một hình ảnh của anh hùng của bạn. Trong quá trình của nhân vật chính để tích lũy điểm, mà được chi tiêu cho việc mở các kỹ năng, khả năng và thành tựu.

Truyền thống không bị mất theo thời gian: những game RPG cũ là điểm tựa cho nhiều mặt hàng mới. Các nhà phát triển thường thử nghiệm, kết hợp thể loại. Kết quả là kết quả rất thú vị. Một ví dụ của việc này là con đẻ của công ty như BioWare, Blizzard và Bethesda.

Những trò chơi RPG cũ ...

Danh sách của những người, có lẽ, là để bắt đầu với Diablo. Vào cuối những năm chín mươi trò chơi trên nhiều buổi tối thu hút sự chú ý của người chơi, đem lại cho họ một cơ hội để đi lang thang qua không biết bao nhiêu hoang vắng sa mạc, lâu đài, hầm, hầm mộ và hang động tràn ngập với quỷ, quỷ, ma cà rồng và linh hồn ma quỷ khác. Nhiều lớp nhân vật để lựa chọn: mỗi người đều có đặc điểm và phương thức chiến tranh của riêng mình. Cho đến ngày nay, nhiều game thủ nghĩ rằng Diablo 2: Lord of Destruction đá quý của thể loại này, mặc dù sản lượng của Diablo 3, đặc trưng bởi một âm mưu chóng mặt, cơ khí tuyệt vời và đồ họa nào sánh được.

Không đáng bị lãng quên bởi phần đầu của Dungeon Siege - không rpg kém phần thú vị trong RPG thể loại hành động - cũng rất đáng để nhắc đến. Ít nhất với lý do rằng trò chơi đã giành được mệnh danh là "kẻ giết người Diablo", không mang lại trên các cơ chế đồ họa, câu chuyện và chiến đấu. Nhưng đây không phải là để nói rằng trò chơi RPG cũ tương tự như nhau. Nó xảy ra, nhưng nó không phải là một xu hướng.

Cũ RPG trên máy tính cũng ra không chỉ ở một thể loại tưởng tượng. Quen thuộc vi phạm canon Deus Ex, ghi nhận trong các trò chơi 2000 năm nay. Cô đã đến ý thích của người hâm mộ trong những tập đoàn bí mật, điểm công nghiệp và không khí nặng nề của dystopia. Mọi người đều tự có thể chọn phong cách thoải mái của trò chơi: lẻn lên và siết dòng kẻ thù từ đồng hồ, để sắp xếp một buổi chụp và pokromsat kẻ thù hoặc crack các hệ thống an ninh và lẻn được chú ý trong bóng tối. Trong quá trình đi qua các game thủ sẽ phải đưa ra quyết định khó khăn ảnh hưởng đến các sự kiện tiếp theo và kết thúc của trò chơi. Do đó, người chơi đặc biệt là tinh vi quan tâm đến các trò chơi qua một vài lần. Theo sáng tạo được đánh dấu một cột mốc mới trong sự phát triển của thể loại này và các trò chơi vẫn thu hút được sự chú ý của những người muốn nhớ RPG cũ trên máy tính. Danh sách này không chỉ dừng lại trên đó đề cập. đa dạng tuyệt vời của họ. Chúng ta nên đặc biệt đề cập đến.

Divinity. trò chơi RPG cũ trên PC

danh sách đi về Divinity tứ - cơ khí trò chơi mà thay đổi từ một phần khác.

Nhà phát triển (Larian Srudios) là một ví dụ về một công ty mà chắc chắn là không ngại thử nghiệm. Đầu tiên có hai, gần như sao chép cơ quái vật khét tiếng chơi game Diablo 2. Các trò chơi thứ ba của loạt bài liên tiếp (Divinity 2: Ego Draconis) xuất phát từ một bên thứ ba, và nhân vật chính có thể biến thành một con rồng. Và đây là phần cuối cùng, Divinity: Original Sin, phát hành vào năm 2014, nó là một chiến thuật theo lượt.

Câu chuyện về sự sáng tạo là không đặc biệt nổi bật, cũng như rất nhiều các trò chơi RPG cũ trên máy tính: tất cả cùng một hình ảnh ma quái của một ác mạnh mẽ, hứa hẹn sẽ quay trở lại và có tổng cộng Armageddon tất cả các sinh vật sống, và một số chủng tộc tưởng tượng sống ở thế giới game, và chắc chắn người anh hùng chỉ có khả năng dừng lại tất cả mọi thứ.

NOX

Tôi nên làm nổi bật dự án này một mình, bởi vì đôi khi các trò chơi RPG cũ trên máy tính không đáng bị lãng quên. Nhiều người nhớ những trò chơi dành cho trang bìa đỏ-đen với một phù thủy ác cười toe toét Hecuba, xung quanh đó, trên thực tế, biến câu chuyện. Không kém phần thú vị so với Diablo 2, các trò chơi được đẩy không với kế hoạch thứ hai hoặc thứ ba, và nhiều người thậm chí không nhận thấy. Lý do là tất cả các bộ phim bom tấn cùng Diablo 2, mặc dù đến muộn hơn một chút, nhưng bị che khuất bởi sự nổi tiếng của mình trước đi NOX.

RPG đặc trưng không biến chứng có mặt cơ khí câu đố, giải pháp trong đó sẽ làm việc nặng hình ảnh động đầy màu sắc phép thuật. Để lựa chọn, có ba lớp: mage, chiến binh và warlock. Người chơi sẽ khám phá hang động tối tăm và những lâu đài bị bỏ hoang, đầy đủ các linh hồn ma quỷ, đến trận chiến cuối cùng với phù thủy ác.

Piranha Bytes và một loạt các kiến trúc Gothic

RPG trò chơi cũ như "Gothic" đứng bầu không khí ảm đạm, nhân vật cáu kỉnh và rất nhiều lời tục tĩu. Ấn tượng rằng các hành động diễn ra không trong thế giới của tưởng tượng, và trong các khu ổ chuột hình sự, nơi nó bị cấm xuất hiện trên các đường phố sau khi lệnh giới nghiêm vì tỷ lệ tội phạm cao.

Cốt truyện trong ý nghĩa này làm việc ra một cách hoàn hảo: nhà vua cho chiến tranh cần nguồn lực có giá trị mà có thể khai thác chỉ trên đảo Khorinis. Để đạt được những mục tiêu này, nó đã quyết định lưu vong để các tù nhân, do đó lên án họ vận chuyển cho cuộc sống. Để tù nhân không thể nhận được ngay, khu vực này bao phủ vòm huyền diệu, mà chỉ thừa nhận, nhưng không công bố. Sau đó, một cái gì đó đã đi sai, và mái vòm đã phát triển, hấp thụ một vùng rộng lớn, và các nhà ảo thuật người đã tạo ra nó. Kết quả là, đã có một cuộc nổi dậy, tù nhân thiết lập thứ tự của chúng trong các vùng lãnh thổ bị chiếm đóng và chọn người lãnh đạo.

microstate tự xưng một cách nhanh chóng tìm thấy một cách để làm cho một thỏa thuận với nhà vua về điều kiện cùng có lợi: một nguồn tài nguyên có giá trị để đổi lấy lương thực.

Hai phần đầu của trò chơi là tốt nhất. Đó là nói về chúng game thủ nhớ trò chơi RPG cũ. Phần thứ ba là một sự thất vọng cho người hâm mộ vì số lượng lớn các sai sót, các đường cong của chiến trường cân bằng và lỗi đồ họa. Modmeykerov cuối cùng tự thời sai sót vá cầm quyền, và phân phối nó cho miễn phí qua Internet. Nhưng nó đã không lưu các trò chơi.

и издателем игры (JoWood). Lý do "bước lùi" sự khác biệt chuyên nghiệp thép giữa các nhà phát triển (Piranha Bytes) và nhà xuất bản trò chơi (JOWOOD). Kết quả là, các nhà xuất bản tham gia vào một hợp đồng với công ty và sản xuất Spellbound Arcania - Gothic 4. Nhưng sự ra đời của các fan hầu như không nhận thấy sự quan tâm do bị mất trong series Gothic.

Một ví dụ nổi bật về cách thức loạt trò chơi tuyệt vời bắt đầu và kết thúc như một tầm thường. Than ôi, và điều này nói đến cái tâm của các game thủ, nhớ những buổi tối mùa đông lạnh các trò chơi RPG cũ.

Piranha Bytes và Phục Sinh

Không series, các nhà phát triển đã tập trung vào bộ ba Phục Sinh. Theo các game thủ, trò chơi là rất giống Gothic. Bởi vì fan nồng nhiệt chào đón nhượng quyền thương mại.

Cốt truyện cũng là điển hình: thế lực tà ác đe dọa thế giới, âm mưu, kẻ thù bí mật và phe, giữa đó người chơi có để thực hiện một sự lựa chọn.

Trò chơi có rất nhiều nhiệm vụ, việc thực hiện những điều này giúp để có được những kỹ năng độc đáo, âm mưu phát triển hoa và một loạt các NPC để tương tác.

Trừ phần đầu tiên là một mong muốn rõ ràng của các nhà phát triển để "clone" nhân vật: nhiều NPC cá nhân cùng một người chỉ khác nhau ở hình thức một bộ ria mép, râu hoặc lông màu.

Phần thứ hai là tốt hơn, thêm khả năng để đi du lịch đến một lục địa khác. Cũng như các phe mới. Piranha Bytes сумела спасти свою репутацию. Thứ ba - trong tinh thần của phần đầu tiên của kiến trúc Gothic, khắc phục tất cả các lỗi trong việc phát hành và tăng Phục Sinh 2. Như vậy, Piranha Bytes công ty đã có thể tiết kiệm được danh tiếng của mình.

monster BioWare

Nhớ lại những trò chơi RPG tốt nhất cũ, chúng ta không thể bỏ qua những kiệt tác như Cổng Baldur của Mass Effect, Star Wars , và, tất nhiên, Dragon Age.

loạt Cổng Baldur, có lẽ đánh dấu sự bắt đầu của trò chơi trong thể loại RPG, trong đó có tính đến tỷ lệ đảng viên để hành động, quyết định và cụm từ nhân vật chính. Sự nhấn mạnh là không chỉ trên quét giận dữ của mê cung vô tận, đường hầm, hang động và các địa điểm khác trên một loạt các kẻ thù, mà còn để mối quan hệ giữa các cá nhân. Cuối cùng đối tác nhân vật chính vỡ mộng có thể rời khỏi đội hình, và thậm chí tấn công. Nếu một mức độ tin cậy cao, đảng viên nhận được một phần thưởng đến việc thực hiện.

Năm 2012, nó đã được phát hành phát hành lại Gate Baldur của, thông qua đó các game thủ hiện đại có thể đánh giá cao những tác phẩm kinh điển của thể loại này, và các cầu thủ với kinh nghiệm - để nhớ RPG cũ.

Mass Effect Trilogy

Bạn không thể đi qua saga không gian thú vị này, đề cập đến RPG cũ tốt nhất. Câu chuyện bắt đầu trong tương lai xa, khi con người đã phải đối mặt với thực tế rằng trong vũ trụ có rất nhiều chủng tộc khác. Không phải tất cả trong số họ được thiết lập để mỗi số thân thiện và thậm chí nhỏ hơn khác là sẵn sàng hợp tác trên các điều khoản cùng có lợi. Tuy nhiên, sau khi một số lượng nhất định của năm ánh sáng hội đồng thiên hà, trong đó bao gồm con người, cùng được thành lập.

nhân vật chính liên tục của series - Tư lệnh nổi tiếng Shepard, mà được phân bổ (mặc dù không phải ngay lập tức) vị trí của quang phổ tại hội đồng thành phố cho biết. Vị trí này đóng vai trò như một cái gì đó giống như những lời khuyên "tay phải". Đó là một cái gì đó giống như tình báo quân sự.

Phần đầu tiên kể câu chuyện về cuộc xâm lược của một tàu không rõ và một loạt các vụ giết người ở các thuộc địa không gian, trong đó điều tra và gửi đến Shepard. Trong trò chơi, bắt đầu mở quy mô của các mối đe dọa. Heroes sẽ tìm hiểu về nền văn minh Prothean lần hiện có mà đã biến mất khoảng 50 000 năm về trước. Mẹo trái superrace phép Shepard để ngăn chặn một thảm họa quy mô toàn cầu.

Arsenal được thể hiện bằng nhiều loại hình vũ khí, khả năng hiện đại hóa như vậy. Giao diện trực quan của trò chơi cho phép bạn chìm đắm hoàn toàn chính mình trong bầu không khí của những gì đang xảy ra.

Phần thứ hai tiếp tục truyền thống tốt nhất của Bioware. Đồ họa tinh tế đáng kể, giao diện người dùng thân thiện hơn trực quan và hiện đại, cũng như một số lượng đáng kể mức độ tương tác game thủ vào trò chơi: bạn phải trốn trong nhà chờ từ đạn, né tránh thổi và nạp tiền lần.

Cốt truyện đề cập đến tất cả mọi thứ trong Protheans bí ẩn tương tự. Tại thời điểm này, tất cả các phần của câu đố được dành để tiết lộ sự biến mất của các nền văn minh nói. Nhưng nhận được một câu trả lời cho câu hỏi đặt các nhân vật Mass Effect chỉ đến sự nguy hiểm mới. Thay vào đó, so với tuổi, nhưng lớn hơn: Reaper, mà gặp Shepard ở phần đầu tiên, không được dừng lại bởi sự tàn phá của một trong số họ. Trước khi người anh hùng được lựa chọn khó khăn: bạn có để tiêu diệt các bộ lặp qua đó cho biết những kẻ xâm nhập sẽ xuất hiện. Nhưng sự bùng nổ sẽ phá hủy toàn bộ hệ thống năng lượng mặt trời.

Thực hiện một sự lựa chọn khó khăn, ông nhận ra rằng chỉ trì hoãn trận chiến cuối cùng.

Phần thứ ba của trò chơi một đỉnh cao là thiên tài BioWare. Nó kết hợp tốt nhất của hai người đầu tiên. Ở đây, quy mô của các mối đe dọa treo lơ lửng trên nhân loại, xuất hiện trên khắp các kinh dị từ những phút đầu tiên của trò chơi: Các Reaper đang ở đây!

bầu không khí không thể diễn tả, điện áp không đổi, đối thoại trang trí công phu và phát triển cốt truyện không thể đoán trước - đó là những từ khóa để mô tả phía trên cùng của RPG cũ từ BioWare.

Saga của Dragon Age

Những game nhập vai cũ có nguồn gốc trong năm 2009. Và, trên thực tế, họ không phải là rất nhiều và đã phát triển cũ. Đó là trường hợp khi tóc bạc đến đối mặt với những đứa con tinh thần của nhà phát triển.

Trong số các fan của dòng game nó là phần đầu tiên của bộ ba là viên ngọc. Và có một lời giải thích hợp lý: thế giới game rộng lớn, rất nhiều kết thúc khác nhau, tùy thuộc riêng biệt, không chỉ đối với mỗi chủng tộc (con người, elf và lùn), mà còn cho mỗi lớp (mage, rogue và chiến binh). Ngoài ra, tính toán và lựa chọn nguồn gốc: từ một gia đình giàu có hay nghèo.

Đầy màu sắc spell animation vướng cốt truyện và sự hiện diện của dòng lãng mạn - đó là những gì game thủ dán chặt vào màn hình trong một thời gian dài.

Dragon Age 2, thật đáng buồn, nhưng là một bước thụt lùi về mặt đồ họa, cũng như về mặt cơ khí cốt truyện và chiến đấu. Do teaser phát hành nhiều fan phun nọc độc, lấy các trò chơi sắp tới cho Slashers.

Tuy nhiên, nếu vì cốt truyện, trò chơi kể về các sự kiện của một Hawke gia đình duy nhất, người đã trở thành những người tị nạn vì bệnh dịch hạch, được mô tả trong phần đầu tiên. Sự kiện diễn ra trong vài thập kỷ qua, và nói về số phận bi thảm của gia đình Hawk. Thiết sang một bên các nhà phát triển của sai sót, cần lưu ý rằng phần thứ hai - bộ phim truyền hình thực tế, đó là một chuỗi không tách rời của mối liên hệ giữa người đầu tiên và thứ ba.

Dragon Age: Inquisition vang lên như sấm sét vào ban ngày. Trò chơi này nên được so sánh với Mass Effect 3: Cùng một hình ảnh của người anh hùng, mà gần như ngay lập tức nhận ra vị cứu tinh của tất cả các sinh vật sống, kẻ thù mạnh mẽ tương tự mà sẽ xóa tất cả cuộc sống từ mặt đất. Và không phải là một bước duy nhất mà không có dòng lãng mạn, đối thoại như hoa, ảnh hưởng đến sự phát triển của cốt truyện, cũng như những tình huống mà nhân vật chính đã đưa ra quyết định khó khăn - đi để đối phó với lương tâm của mình.

phần kết luận

Game nhập vai cũ rất nhiều và đa dạng. Trên nhiều được đề cập, được mô tả một cách chi tiết. Nhưng trên nặng ký của thể loại này như Bethesda c của The Elder Scrolls và Follout, được biết đến như những gì để viết về họ một lần nữa sẽ là không cần thiết. các nhà lãnh đạo vô điều kiện của thể loại này không ngừng ngạc nhiên game thủ từ phát hành để phát hành. Tại sao chỉ Morrowind, Oblivion, và dĩ nhiên, Skyrim.

RPG thể loại đang phát triển nhanh chóng, trò chơi trở nên tươi sáng ngay lập tức làm lu mờ các phiên bản gần đây. khấu trừ tiếp theo làm lu mờ trước đề cập. Và như vậy vội vã tập đoàn này những ý tưởng, quét đi tất cả mọi thứ trên đường đi của nó, dẫm lên cổ họng của nhau và buộc các game thủ để tiết kiệm cho một "sắt" hiện đại hơn cho máy tính của họ để có thể tận hưởng không khí của trò chơi ưa thích của bạn trên ultranastroykah.

Các công ty này chắc chắn giải quyết trong tâm trí của các game thủ như các đối thủ cạnh tranh trên đường đua. Khi Dragon Age: Origins đã được ca ngợi là trò chơi hay nhất trong các trang của các tạp chí như "Cờ bạc", đã chưa được phát hành Skyrim. Nhưng ngai vàng của "Skyrim" loạng choạng phóng Fallout 3 bởi nhà phát triển tương tự. Và sau đó ông nhìn thấy ánh sáng Dragon Age: Inquisition và drakonorozhdonnomu với "fusrodoy" của ông đã phải mất một ghế sau.

Điều thú vị nhất, trò chơi RPG cũ không quên. Họ đã thực hiện tất cả các tốt nhất mà game thủ yêu thương và mang đến sự hoàn hảo. cách biến mất để bắt chước bất kỳ trò chơi (như trường hợp với Diablo 2).

Danh sách trên có làm cho không có yêu cầu bồi thường hoàn chỉnh trong các trò chơi bài báo này. Tuy nhiên, nên đã đề cập đến những sáng tạo như Drakensang, Wizardry (loạt các trò chơi, được sản xuất 1981-2001, được coi là khó khăn nhất trong thể loại RPG.), Vampire: The Masquerade - Redemption, tất nhiên, "The Witcher". Những trò chơi được một đặt nền móng của thể loại này hoặc đã trở thành một phần không thể thiếu của những câu chuyện ngang hàng với các đã đề cập.

Khi nói đi, lịch sử được viết bởi những người chiến thắng, các trò chơi RPG cũ đi trên kệ bụi của lịch sử, để lại hậu duệ của những tính năng tốt nhất của thể loại này. Thế giới đóng băng với dự đoán của những sáng tạo như một phần của một con rồng mới Tuổi hoặc Mass Effect: Andromeda, cũng như một phần mới của The Elder Scrolls, mà tiếp tục câu chuyện của lục địa Tamriel.

Ai biết được mặt hàng mới vẫn lẩn trốn trong cơ quan bí mật của các nhà phát triển chờ đợi để thoát. Có lẽ, nhượng quyền thương mại mới sẽ mang lại vinh quang hoặc trở thành một trở ngại cho các nhà phát triển (như là trường hợp với kiến trúc Gothic 3).

Inquisitor Chúa cứu thế giới, Dragonborn giành Eaters Thế giới, và Space Odyssey Đen thuộc về pháp quan Captain Shepard hoàn thành sự cứu rỗi của nhân loại. Chúng tôi chỉ có thể chờ đợi một cách thận trọng. Trên thực tế, đôi khi người anh hùng chết ở cuối.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.